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数字生命-第61章

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不过,吕振羽还是能看到,这些将军们对于这次展示还是相当满意的。
展示会结束后,白强单独召见了吕振羽。
“来这里以前,纪钧向我提过你,对你的评价很高啊。”白强居然这样说,这可是吕振羽没有想到的。
“这个,我没有想到,虽然纪伯伯的家和我家以前在一个大院里,但我也没有见过纪伯伯几次,他太忙了。”
“也是,纪钧这个家伙,有了工作就不要家的。谁也拿他没辙。”白强笑着说。
吕振羽没有想到,白强这个目前中**衔最高的人居然如此好相处,反而一下子不知道怎么是好了。
“你说说看,你这个蜘蛛平台,是怎么弄出来的。”
吕振羽也不隐瞒,就将从日本盗取技术,然后自己消化,再按照自己这里的技术风格进行改造的事情,由于这一切都发生在短短几个月里,吕振羽对一些细节也描述得很清楚。
白强听了吕振羽的话,问:“这确实是个好东西,可以做成一种高机动性的通用武器平台。你什么时候能拿出定型的产品来?”
吕振羽连忙说:“很难说。现在的产品离开实验室和高洁净度的厂房就会有问题,可靠性问题还没解决,一系列的周边技术要逐渐配套上去。我估计……如果要能生产出符合军用标准的蜘蛛平台,2年左右吧。”
白强看了看吕振羽,说:“一年,我给你一年时间。还可以给你一些优惠政策,人才方面,现在已经在研究所的人不能给你,但今年的毕业生随便你挑。不管怎么样,我需要你把符合军用标准的东西搞出来。只要你搞出来,我就给你订单。首批的订单不少于300个蜘蛛平台。怎么样,有决心吗?”
吕振羽仔细盘算着,真的要拼上一年,如果能够在人才方面得到支持的话,还是很有可能的。但是这里面还有个问题,就是资金。数字图腾可没有国际上的it巨头那样动不动手里有几十亿美金的现金可以做投资。目前,数字图腾始终保持着40亿左右人民币的资金。这笔钱平时用于研发,用于支持营销和市场方面的需求,用于支持公司的全球网络的扩张差不多足够了,但如果要进行蜘蛛平台的研究,恐怕就不是很充足,因为蜘蛛平台的研究,需要方方面面大大小小的各种研究一起展开,这个摊子铺开了,恐怕就不是几十个亿能打得住的了。
吕振羽咬了咬牙,说:“纯粹作研发,我没有足够的资金支持着一年。……我希望,能允许我开发蜘蛛平台的民用产品。”
“当然可以。现在,数字图腾已经是我们国家最知名的企业,因为你,和你的数字图腾,我们国家在技术领域的形象都好了很多。这还不够,你们应该有更大的发展,这个平台,民用的产品你尽管生产,尽管卖,反正我只要一年之后看到你能拿出符合军用标准的东西来。这个也能让你们成为国际上最知名的公司之一。”
在白强离开之后,一系列安排被迅速落实。
他们进行这次展示的安全局基地,连着地面部分的厂房和仓库一并划归数字图腾所有,而数字图腾付出的转让费用仅仅只有1217万人民币。不过,今后的保安工作,安全局仍然会插手一部分。而主要的保安工作,还是有数字图腾的保安主任庞海负责。
全国各大军事技术院校的毕业生名单也交到了吕振羽手里,由于他们全都是军人,这些人的费用将由军方承担。
各种平时绝对不可能搞到的精密加工机械的报价单,也随同一起送来了。
随后,陈昌儒亲自送来了一份军方的装备设计要求,上面列出的一系列数字让吕振羽暗自心惊肉跳,这一年的工作实在很不好做啊。不过,任务书上有一项没有要求,那就是单件武器的成本,基本上,这就是默许吕振羽使用一切可能的手段作出符合要求的产品。
拿到任务书后,吕振羽在办公室里一个人呆了半天。在和岳羽很仔细地交换了意见之后,吕振羽开始制定关于蜘蛛平台的工作时间表和工作任务分配细则……其中,安排给实验室的第一项任务,就是做一台蜘蛛lite出来。
可是,就在这个时候,已经快要打消去日本的主意的吕振羽,却不得不去日本了。而且,还是带着极其郁闷的心情。
74.惊魂记
搭乘在飞机上,吕振羽对日本方面发生的各种事情感到恼火。
首先,就是他一直比较关心的网络游戏方面的问题。数字图腾的日本分部制作日本战国历史方面的游戏的事情一直都很受到日本方面的关注。
在日本战国这段历史上,光荣公司可以说是将游戏的可能性发挥到了一个很高水平,一代一代的《信长的野望》和《太阁立志传》已经给所有关注这个类别的玩家提供了很丰富的游戏体验了。甚至一些玩家对于日本战国时代的了解完全从这两个系列的游戏而来。关于日本战国,其他公司开发的游戏数量通常惊人,虽然鲜有能和光荣公司相提并论的,但有特点的却也不少。在光荣公司推出“太阁立志传网络版”后,几乎所有人都认为日本战国方面的游戏做到头了。除非有革命性突破,不然,日本战国游戏对于任何开发者来说,都只会是个泥潭。
吕振羽自然也深知这一点,但是,吕振羽的手里恰好有这个革命性的突破,那就是蜂巢体系。几千人在一个服务器的网络游戏,和几十万人可以同时在一个服务器的网络游戏,概念是完全不一样的。其中可能有的各种互动形式简直是无穷无尽。
或许,吕振羽低估了日本人的排外性。由中国的公司投资日本战国历史的网络游戏,从一开始,在公众舆论方面受到的阻力就相当大。虽然,吕振羽从光荣公司挖来了光荣的原班人马,虽然,吕振羽最大限度地允许日方制作组的自主性。连一个游戏最为根本的游戏策划的创作都是交给了日方自主进行。
原因无它,吕振羽现在并没有想过在文化上影响日本,或者通过潜移默化的影响日本青少年的史观什么的,而是单纯看到了日本青年一代正逐渐从电视游戏的单一渠道转划到了电脑和网络游戏的多元渠道,而且日本人颇舍得在游戏方面扔钱,准备在这个开发中的市场上狠捞一笔,获得更多元的资金收入而已。
可是,舆论并不因为这样而对数字图腾日本分部有所好感。甚至有些媒体打出了“中国的逆袭”这样耸人听闻的标题。更让吕振羽不忿的是,这篇文章被转载的次数相当之多。叫嚣着“日本的游戏要有日本人自己来做”的口号的人不在少数。
而这次,让这种舆论被吕振羽驳回日本方面写的策划书而激活了。已经有一些死硬派分子开始在数字图腾在东京的办公地点前抗议示威了。
“《三国志》做得那么起劲,现在反过来不准我做日本战国?真tmd不是东西。”在飞机上,吕振羽对坐在他身边的网络游戏组的高级策划丁霄晴这么说。
甚少听到总裁骂人的丁霄晴只是微微一笑,继续对付面前并不算太好吃的航空食品。丁霄晴可是原红客联盟上海联络处的处长,虽然黑客技术很一般,却是个不折不扣的资深游戏玩家,从红白机开始一直到最新的游戏,基本上只要报得出名字的他都玩过。而且他凭着极强的记忆力,大部分游戏还都能给出相当公允的评价。仅仅凭着这点,他就成为了整个网络游戏组的镇组之宝,专门负责检查每个分支任务的工作成果并给于评判。
而这次带丁霄晴来日本,就是为了让他接掌整个日本分部的开发,他将是数字图腾驻外的级别最高的管理人员。
吕振羽心里想,既然你们把我没干的事情硬要扣屎盆子在我头上,那我也就不管初一十五,做给你们看。
这一次来日本,吕振羽是用自己的名字大张旗鼓地来的。除了丁霄晴之外,陶莹莹这个秘书自然紧随左右,还有数位公司各部门的高级管理人员,除了检查日本市场的销售和宣传方面的总体方针的执行情况外,还有一点就是吕振羽真正准备将日本分公司的架构完全搭起来。将日本市场,纳入到公司整体开发规划中去,将日本作为产品的主要销售地点之一。
不然,只有一个游戏开发组,加上一些客户服务人员,实在是太被动了。而那些人,都还是在日本本土招募后培训的。
经过这阵,吕振羽觉得,还是不要太相信在日本这里的本土化经营策略好。这里的土壤和美国和欧洲实在不太一样,至少在美国和欧洲,雇用的当地员工从来没有给自己捅过什么篓子。
在机场,吕振羽莫名其妙地看到自己被接待的级别又有所提高,来机场接机的仍然是上次来日本的时候见过的那位参赞,而吕振羽和这次来日本的几个主要成员,则受邀参加在大使馆举行的欢迎晚宴。
在晚宴上推杯换盏之后,吕振羽有点迷糊了,什么时候自己开始变成大人物了?
而第二天,在日本分公司召见《凤林火山》的主要开发人员的时候,吕振羽的这种感觉更为强烈。作为公司的大老板,也是因为《崛起》《神圣纪事》《自由宣言》的同时开发而成为网络游戏策划方面的翘楚,吕振羽迎接的是那些日本员工敬畏的目光。
“我想问一下,哪一位是小川敬二,这次《凤林火山》第一稿策划书的主笔?”吕振羽在会议室里,以这样一个问题开始了今天的会议。
“我是。”坐在会议室一个角落,穿着褶皱的外套的一个二十多岁的青年轻声说。
“第一稿的策划细节上很丰富,看得出你对于材料的研究能力还是很强的。希望第二稿的策划继续由你执笔。”吕振羽这样说。
这一句话彻底打消了参加会议的人战战兢兢的心情。首先是策划被驳回,随后是总裁亲临,给他们造成的印象就是后果很严重。但吕振羽这么一说,大家就觉得,大概只是在一些关键问题上,有些需要斟酌而以。
而吕振羽的第二个问题,则又让会议的气氛陡然紧张起来。
吕振羽问道:“那么,是谁将策划书第一稿没有通过这件事情捅给媒体的?”
会议室一下子安静了下来。
“其实,这件事情我可以不追究。因为在这里,好像我也没有宣布过公司在处理媒体方面关系的基本纪律。大家现在都是公司的员工,认真工作,取得成果首先得益的是自己,其次是公司,对这个作品开发有重大贡献的人,绝对不会被忽视的。或许你们多少听说过我在上海总部实行的任务积分制的工作方式,这一次,我带来了游戏策划组的高级策划丁霄晴,他将负责在这里部署这套内部流程管理系统,并且,丁霄晴将在游戏开发期间内,在这里协助大家工作。”
吕振羽轻轻带过了这件算不上多严重的内部失密的事情,将丁霄晴介绍给了大家。相信大家也都会明白,丁霄晴在日本方面的绝对权威。
“那么,我说一下,为什么我否决的第一稿的策划书。虽然策划书写的细节很扎实,但是却没有什么新意,整个游戏看起来太像是《太阁立志传》的放大版本了。我需要这个游戏有很多细节,但是,我更希望这个游戏是有新意的。……虽然这里有很多人在光荣工作了很长时间,比较容易形成固定的思考模式,但既然这次是我在投资这个游戏,还是希望大家能够有所改变。……”
在这个会议上,吕振羽用了整整3个小时,将自己对于游戏的想法描述给了在座的众人。
当日本分公司的公关部被建立起来,一系列应对媒体的方针被布置,并且准确执行,情况总算是略有好转。
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