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电竞英雄-第663章

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    hero的季后赛第一战一波三折,好在没有切实的出什么乱子。比赛时间到,吃饱喝足的龙洋和段秀秀才赶回来。要不是他们的电话一直打得通,小花估计这会已经报警了。

    两人进入比赛室,白小北、鹿知秋、龙兴和塑料花摆出相同的表情眯着眼盯着两人的脸看,想要从中发现一些什么。很遗憾,两人之间好像什么都没发生,好消息是段秀秀从早上起一直挂着的阴郁面孔变回了原来的样子。闭上嘴不说话的时候是美人。其余时间都很残念。

    检查玩机器。塑料花这边啥也没交代,说了一声,“大老爷们,你们随便发挥吧。”然后就离开了,一点教练的样子都没有。

    塑料花这边也是无奈,这两天乱糟糟的情况严重打乱了hero的节奏。事到如今再说什么也没用了,ban pick环节选手方面自己就能搞定,她决定不在这边瞎参合。让选手看着自己的状态自由决定战术布局。

    如果对于内一切稳定,毫无意外发生,每一个队员都能跟精密仪器上的零件一样正常运转,那么丢出一些战术是不错的选择。

    hero这边显然不是这么个状况,强行要求队伍去打配合打套路打阵容,很容易出现大失误大崩盘。

    龙洋打着哈欠,揉着身上酸痛的地方,又困又难受。而且刚刚在小食摊吃了一肚子的烤肠,油脂摄取量过多,现在肚子里有些难受。反胃。碳酸饮料也在这个时候跑来捣乱,似乎在肠胃里和爆米花起了什么反应。

    鹿知秋摆出无奈的一张脸。凑到龙洋身边,“咋样了你,凶的起来吗还?”

    “未必……”龙洋叹了一声。他这已经说得很客气了,毫不犹豫的将自己没有自信的一面展示出来。

    龙兴在一边也在跟段秀秀说一样的话,询问她状态如何,是想打carry还是打支援。龙兴今天反正是决定凶上一次,难得中下路状态都有问题,他也是好久都没在数据上carry过了,想要选个激进一些的打野英雄。

    在目前版本,一个职业打野玩家的激进选择通常只有一个挖掘机。倒不是说这个英雄有多么强,这主要是出于ban pick上的考虑。

    挖掘机控制野区的能力以及支援能力都非常op,让给敌人很麻烦。如果自己不想打得太主动,那么这个英雄通常是会被ban掉的。如果不ban,那就只能抢过来。

    不管敌人在ban pick环节是先选还是后选,挖掘机倒是算不上第一手的选择。不过更强的英雄通常都在banlist上,剩下的那些可ban可不ban的英雄中,挖掘机是第一梯队中最强的那几个。

    没有塑料花的指示,hero这边必须自己开动脑筋研究问题。由于他们积分考前,所以是先手蓝色方。据说是蓝色方有优势蓝色方胜率高。

    在选人方面,蓝色方倒是真的可以更主动一些,不过状态不佳的hero真的不想主动,老老实实的针对对手打反手是他们想要的。不过没办法,既然规定是这样,龙洋这边只能一手把努努给ban了。

    努努这个东西的强势一直就不怎么能够让观众理解,毕竟不是那种看起来眼花缭乱的英雄。

    打野越是强大的版本,努努的贡献也就越大,这一点是一定的。努努的作用是帮助稳定前期线上,靠的是侵入做视野的能力。同时确定敌人打野位置之后,努努还可以比较安全的发起主动进攻。虽说gank力量不是很强,不过抗塔还没什么问题。所以在敌人选了努努之后,需要做好防越塔的先手准备,选出那种不容易被越塔的英雄和支援快的打野打发育,这是比较理想的选择。不过这一方面的考量是比较被动的,职业队伍通常不会做太被动的事情,真的会针对努努前期节奏打游戏的队伍几乎是没有的。

    魔兽利刃那边想也没想就把妖姬给ban掉了,第一手直接ban,秒选。

    在ban人的时候,将必然要ban掉的角色放在第一个ban,大多情况下这才是正确做法。大部分队伍并不注重这一点,喜欢留到最后ban,出于调戏敌人的心理,想要给敌人一个希望然后在最后一秒扼杀掉。

    这样的做法在ban人时没有任何战术考量,只是单纯的针对ban,针对版本强势和敌人擅长ban人时,是没有问题的。如果ban人过程中有对本场战术的考虑,比如想要拿个短手中单所以要ban掉很少上ban榜的沙皇,ban掉的同时可能就会被人针对的ban掉想用的那个短手。

    目前中单是发育型和长射程的天下。段秀秀觉得自己的这个状态。玩死歌应该是最合适的。龙兴说过自己想要主动一些。死歌配合高伤害打野看似美妙,不过很难达成。

    曾经有过一阵子,死歌配合拳女这样的组合在联赛中大流行,至少选用率很高。不过实际情况是,这种组合很难真正越塔杀死人。

    即使是游戏时比较不走脑的普通玩家,也会留意到这个组合。在死歌和拳女双双有大招的情况下,很少有人会出去浪,大多就是安稳发育。拳女在大招被砍之后过了对线期作用大减。伤害也已经不算高了,加上坦克联盟盛行控制技能越来越多,奶也越来越多,拳女基本上已经很难出现在赛场。等什么时候中单爆发法师掌控天下,法坦消失,皮城太妹才会有机会卷土重来。

    爆发英雄上场越多的版本,意味着坦克数量越少。全够公司给了玩家这么长时间的坦克联盟玩,似乎是时候换换口味了。

    在前些时间的修改中,香炉这个一直就没什么人往外面拿的装备总算是得到了改动。由玩家丢给队友的护盾和加血技能不再因香炉提供25%攻速,而是提升15%攻速加30点魔法伤害。此外持续时间从6秒提高到9秒。

    这样的改动出现的同时附带了一个宝石骑士的微弱buff,q技能消耗满级减少一点点。看起来好像拳头希望宝石靠着香炉冲回兵器谱排名一样。

    宝石这个英雄是个只有某些幸运的玩家才会的稀有存在,段位越高,越是冷板凳。可以说会使用宝石的玩家已经非常稀有了。

    作为最古老的英雄之一,宝石骑士盛行的那个年代基本上都是线上走到敌人面前给晕,然后rwa加血a打一套的。这是一个玩法非常刚烈的英雄,要是有adc在宝石骑士大步逼近的时候执意补炮车,毫无疑问会被一套打成残血,然后配合男枪这种鬼东西aqr抬走。

    宝石横行的年代是一个没什么轻功的年代,身轻如燕的英雄们都还没有出生,也没有可以低档技能的墙壁和那么多的控制技能,是一个可以走到敌人脸上给输出的好时候。

    现在时代变了,所有直愣愣走脸没有位移的英雄都不那么受欢迎。上单和打野位,倒是有炼金和乌迪尔这种可以通过装备来提高自己走脸打人的能力,辅助却没有。设计观念陈旧的宝石因此变得毫无作用。

    从设计师对香炉的改动来看,其实是可以看出宝石骑士在重做计划中被他们搞成了什么样子的。

    宝石骑士的重做消息已经放出好久了,设计师也表示,这个可怜的基佬即将浴火重生,设计和制作进度上已经完成。

    宝石骑士作为骑士,自然是以光环buff这个特点出现在游戏之中的。w自带的护甲提高光环和大招的双攻光环,在很大程度上……一点用都没有。

    游戏早就不是那个依靠面板属性就碾压敌人的年代了,缺乏保护的阵容就算面板属性再高,也有可能被敌人的一波冲锋带走几个。

    香炉的攻速提升,被改成了攻击速度加攻击额外伤害。根据拳头公司脑洞内容通常都比较集中这个特点来考虑,史塔克的新大招光环,很可能变成类似香炉的,能够为队友的技能和普通攻击提供额外伤害或者附加效果的东西,至少依旧是面板属性提高的可能性有些小。

    宝石骑士这个英雄在缺乏先手和主动能力的情况下需要的其实是一个保护能力。扬长避短在史塔克这里说不通,因为他没有长处,对于辅助来说护甲值高那么几点不算长处。至于短处,就是那个走到敌人脸上给一套的线上玩法,基本上还是放弃比较好。能够提高保护能力,放弃激进类辅助的玩法,是一个比较好的选择。(未完待续。。)

    ps:  明天夏季赛

555章 战斗素养

    hero和魔兽利刃的战斗已经展开了,虽说只不过是在ban人阶段,不过由于没有塑料花的指导,队员方面的脑细胞额外浪费了许多。

    塑料花这次算是难得偷懒了一次,没办法,毕竟队员究竟是个什么状态她自己也不知道,只有队员知道。

    作为教练她是不喜欢‘诱供’的。比如‘段秀秀,这一局你拿卡萨丁行不行呀?’之类的话她可不会在段秀秀状态不知道是好是坏的时候问。被这么问的时候,回答一方通常都会习惯性的说上一句,‘好的,可以’,也不管是不是真的没问题。

    段秀秀刚刚踹了龙洋一顿,而且看她的样子还差点哭出来。龙洋身负重伤,落座的时候都需要有人帮忙搀扶一下,估计站起来都成问题,一副疼得呲牙咧嘴的模样。

    这样的两个人究竟能够打到什么程度,塑料花觉得自己还是别瞎参合比较好,让他们自己去玩好了。

    其实hero这边对ban人是很没研究的,因为他们的对手通常都会将锤石和妖姬给ban了,最后那一个位置有一半的机会会ban掉目前最diao的那个adc。

    这一次魔兽利刃也不例外,hero这边第一手将努努拿掉,想要让自己这一局打得主动一些,接下里又ban了酒桶。

    其实跟努努性质相同的英雄还有一个寡妇,由于不是特别流行的关系,hero倒是没下手。两个打野ban掉。接着又搞定了一个中单泽拉斯。魔兽利刃那边ban了妖姬锤石。非常正统。最后一手很难得的ban了纳尔。

    白小北不可置信的摸了摸头,“为什么他们要ban纳尔?”

    白小北所在的上单已经好久都没被人给ban掉了,这个版本能打上的英雄非常之多,效果也都不错。龙女、人马、大树、挖掘机、刀妹、兰博、塞恩甚至是蛇女和其他的一些东西。

    纳尔在这之中算是第一梯队的,很强没错,线上好发育,遇到菜鸟还能杀。至于团战作用,更是没得说。一手r闪,空中大招接w技能连续长时间aoe控制外加不错的aoe伤害,让纳尔成为了神机团战英雄。

    面对敌方变大了的纳尔,己方输出的时候通常只能且战且退,与纳尔保持距离,以防这鬼东西e过来r自己一脸。单是存在本身,就已经为敌人造成了足够巨大的影响,一手大招要是甩得好,随随便便毁天灭地让观众刷上一波666是绝对没问题的,最关键的是纳尔这东西操作简单得可怕……

    操作简单不代表英雄简单。纳尔在拳头和玩家的共同努力下,历经众多版本的加强。才有今天的强势地位。之所以拳头没有特别削弱这个英雄,主要在于其怒气值的设定,想要控制好怒气以至于在团战之中打出预想中的操作,这太难了。职业玩家通常会将怒气控制在一半左右,再去和敌人纠缠,免得不小心被人三拳两脚给打出被动变身巨大化。

    由于有怒气设置这个比较不可控的内容在,所以纳尔这个英雄即使被削弱,幅度也不会太大。毕竟
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