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以老鼠发育成型之后的伤害,随便一个e,让老鼠多射出来一下,差不多也就能够教敌人做人了。更何况锤石的大招也是相当不错的防御技能。
有时候玩adc,就是需要有一个站着撸的勇气。团战时,很多因为多余走位少a出那么一两下而输掉比赛的情况是很多见的,只是很难判断这一点。
永生这边的下路意图很明确,先用第一波小兵勾搭老鼠,将他的血拼残,然后三四波小兵到的时候就越兵线压他。
其实老鼠一级的战斗力也还是ok的,不管是点出w还是点出e,对都是可以和手短的轮子妈相互消耗一下的。老鼠以前可是超级线霸,e技能伤害爆表。只要让老鼠线上a到一下,接着waae一套下来,对面就算是个坦克也得回塔下休息去,没有补兵的权利。
现在的老鼠e技能被砍,飞机和轮子妈这样的前期强势英雄代替了他那个年代的vn、ez和女警,直接让他没了上前对拼的能力。
因为轮子妈起手q到了二段伤害,老鼠这一场上来就已经抗压了。只要在塔下再被轮子妈q到,打野再照顾一下,这游戏基本就没法玩了。
上路的情况对于卡萨来说似乎挺有利的。炼金在线上老老实实的发育着。补着刀。补得特别稳。卡萨那边也是一个状况。
卡萨一开始倒是抱着跟对面炼金打的态度来玩的。结果q了两下之后发现人家特别的怂,正准备上去砍的时候,结果被对方过肩摔到兵堆里,伤的不行。
他也是好久都没跟炼金对过线了,自己也压根不玩这东西,实在是有些不知道应该如何应付才好。
玩冷门英雄的玩家,在一定程度上仗着自家英雄出场率低,所有人都不会打。不知道如何应对。这也是狗熊上单为什么总是能莫名其妙杀超神的原因。
如果狗熊的q和w技能的cd可以再短一点,这个英雄也不会后期如此无力,应该也有着登陆职业比赛上单的可能性。当年的上单动物园,现在也是不见有几只动物出现,急需新鲜动物来补充。
蛇女和黄金鸡的上单在台湾联赛之后,接着又出现在了欧洲职业队伍之中。有理由相信,这鸡和蛇是被拿来充实动物园的。
上单路注重的几项条件当中包含着发育能力,就是确保自己不死,还能有一定补刀和经验进账的能力。
蛇女在buff过一次被动之后,现在已经成为了一个新兴的热门英雄。蛇女这个英雄走中单支援能力稍微有点成问题。加上其被动带来的慢热属性,整个英雄确实比较在上单出现。
目前的别赛节奏。中单的支援能力相对于以前的版本,要求上被降低了一些,这要多亏了中单造gank机率的上升。
从这个角度来讲,似乎蛇女走上也还可以,使用传送也比较能够提供效果,传下来一个大,可攻可守伤害也不错。不过这样的东西面对节奏稍快的比赛将会很吃力。
上路蛇女不太需要针对她抓抓抓,只要提高节奏,缩减这个英雄的发育时间就可以了。出其不意的一波四人上路拆塔,蛇女会在很长一段时间内处于一个茫然状态,无家可归没兵可刷。
至于沙皇上路,要比蛇女稍微正经一些,但也就是那么回事儿。沙皇能打上单,唯一的依仗就是那个超级安全的刷兵能力。似乎这年头的上单都在想着怎么能怂起来,而不是杀人。
用沙皇这种大长手欺负上路近战,稍微显得有一些不太人道。蛇女也是一样。不过这两个英雄在敌方打野位置不明的时候很难压人,压过河就容易被强打。不过考虑到二人2v2的能力还不错的情况下,也不会贸然有打野去gank,万一被反蹲到就gg了。
相对于蛇女,沙皇其实并不怎么依赖节奏,这是一个只要队伍不整体崩盘,可以在任何时候跟着节奏来的英雄,这要多亏了他那个安全的输出距离。
炼金和卡萨相互之间似乎并没有克制与被克制的关系,至少没有人会觉得他们两个打起来哪一方会获得大优势。也正如大家预料的一样,有着冷门英雄加成的炼金,跟卡萨丁在上路相安无事,水晶瓶都没怎么磕。
下路老鼠对上轮子妈,情况也同大家想得差不多,老鼠被压在塔下。不过以十里坡剑神的本事,收个塔刀还是挺简单的,倒是也没发生什么意外。唯一让人没想到的,是黄金战的打野同学,三级回家之后上线,直接将小龙给solo了……
龙洋看这家伙三级回家,出了门之后直直往龙区走就知道,肯定是准备玩这个。这种路人局中的套路,而且还很稀有的那种,几乎就没流行开,比赛中就没出现过,严格来讲比赛中一共也没出场几次拳女。
永生那边也是没有提防,结果打着打着发现对手身上冒了个光,然后就什么都明白了。从现场观众和解说那目瞪口呆的反应判断得出,这玩法还真的是没啥人知道……(未完待续。。)
437章 中单击坠之日
曾经有玩家总结过,关于lol之中最不能追的一些英雄的排名。有很多英雄,拥有极强的逃跑和突然反打的能力,实际游戏中经常出现某个玩家追着残血的敌人一路跑,丢掉他本应参与进去的团战,结果人没追到团战也因为缺少他的加入而打输的情况。
在这个排行榜上,有许多追不得的英雄,比如提莫。提莫逃跑的路线,几乎可以肯定,中上了他的蘑菇,加上w开启的移动速度加成,随随便便五百跑速让人没有追到的可能性。不过倒不是说所有追不上的英雄都会入榜,比如妖姬这种,很少有人会愿意去追技能全的妖姬。
这个排行榜上都是那些容易让人去玩命追,却又住不上的角色,还有发条和维克托这种跑着跑着攒够一套技能就反杀的英雄。
在这些英雄之中,排在最前面的那几位之中,就有炼金的大名。
炼金术师的大招是确定其游戏玩法的最关键技能,开大的同时回蓝回血抗性增加,最主要的是跑得还快,持续时间还特别长。靠着这个大招,几乎没有任何单人英雄能够对其造成击杀。
不要追着炼金跑,只要不是新手玩家,都知道这么个道理。不过此时永生战队的人似乎如同刚刚接触游戏的小学生一般,三个人在野区里绕着炼金一路猛追。
黄金战队对永生战队的比赛进入到十三分钟,炼金已经快十一级了,还有一半多一点的经验。
炼金这一场发育得非常好。虽说补刀并没有领先卡萨丁多少。但这对于炼金来说已经足够了。而且他这会已经出了正义荣耀加草鞋魔抗斗篷。只要一会合出水银鞋,就算是已经具备了初步的参团能力。
黄金战队在比赛刚开始就靠着拳女的战斗力单挑掉了小龙,自此,这个玩法算是第一次在大赛上被揭露出来,估计很快就会火起来。
塑料花拿这平板电脑蹭着场馆里的wifi,也是看到了网友对于城管三级偷龙的反应。
从弹幕发言来看,似乎还是有很多网友知道这种玩法的,几乎同那些为之惊叹的观众保持五五开的数量。这些人也是用带有优越感的口气对其他玩家报以鄙视。还有一些人向询问偷龙符文天赋的弹幕加以回答。说着偷龙所需要的准备。
实际上普通的攻击天赋攻击符文,随便升级一种打野刀再带上两瓶药也就可以偷了。现在正式服已经有了双重惩戒,其实很多英雄都能利用这二段惩戒来偷龙,保证自己十五秒不死再给第二个惩戒就行了。vi的这点小伎俩,很快就不会再是她一个人独有的优势了。不过对于那些能够上职业赛场的打野英雄来说,想要这么玩倒是不太容易。能够做到的倒是也有,比如蜘蛛,不过需要一些技巧和一个稳定的正常打野开局。
如果蜘蛛想要这么玩,起手蓝buff,交惩戒。然后刷了三狼去刷红buff。只要用人形态拉着打掉红buff一些血量再用小蜘蛛帮着扛下伤害,可以在打红buff的时候留下惩戒不用。
这个留下的惩戒接可以在偷龙的时候积攒到两个。然后派上用场。
杀完红buff三级的蜘蛛回家买个紫色的打野装,然后带上血瓶直接去杀就好了。只要记住及时吃药,别和自己的小蜘蛛站在一起,省得让龙一口气全喷到就行了。虽说稍微要一点操作,不过也就是练习一两次就能学会的程度。
不过这么玩的蜘蛛很显然算是放弃了他的那个前期优势。蜘蛛不是vi,vi前期在比赛之中啥用都没有,几乎很难单独做事,所以偷个龙也没什么。蜘蛛不一样,前期有很多事情等着她做,把时间浪费在偷龙上意义不大。
除了蜘蛛,像是信爷一样的很多英雄都其实都可以利用现在的新惩戒单挑小龙,而且早就已经在国服流行开来了,已经算是正常玩法的程度,不过比赛中只要不出现,那么暂时还算不上登堂入室,只等比赛服更新。
现在第二条小龙这会已经刷出来一段时间里了,龙坑有两队的视野,不过由于两队都把重点照顾对象放在下路,所以龙战暂时还没爆发。
金凯瑞这个时候也是使出了炼金的嘲讽脸,仗着自己马上有二级大招,直接越兵线断兵,跑到了永生战队的家里面,一口气断两条。
他这个做法纯碎作死,可是只要过去杀他,黄金战队下路那边立刻会跑去拿小龙,这是毫无疑问的。无奈,只好卡萨放弃兵线,跑回家去跟炼金纠缠,炼金也是开着大疾跑,又扛着高地塔从永生战队的老家跑到野区,四处乱转。
卡萨倒是灵活,能够追得上。不过很遗憾,金凯瑞贴着墙,对炼金用了一次过墙摔把他人丢到了墙的另一边,于是乎卡萨的位移技能不够用了。
这嚣张的行为也是让黄金战队稍微有点失去理智,抱着侥幸心理想要将这个炼金摁死再说,或许龙不会丢,即使丢也不过是第二条,不是太难受。结果就发生了见凯瑞被上中野三个人追的状况。
第二条龙也被黄金战队拿下了,金凯瑞倒是被三人活活抓死,在这个时间点,三个人来抓跑得那么深入的他,基本上是必死的,两个人来抓能把他赶跑,一个人抓估计会被他给赶跑。
永生战队犯了跟炼金打的最大忌讳,这也正是黄金战队的目的。既然炼金已经发育起来了,自然要用他来做点事情。
塑料花在一边看着,还真就觉得这一场黄金战队的赢面比较大。
永生那边前期没有针对炼金,没有对炼金施加一点点的压力,反而是在权利压制下路和中路。十里坡剑神当年玩中单就是刷子起家。他不是那种特别秀的选手。他这个人从年龄和资历都是老将。他的稳重风格倒是颇有大将之风。
老鼠的补刀被压了一些,但并没有死,反倒是上路的卡萨丁,拳女第一个大招就贡献给卡萨了,两段击飞加炼金的一个过肩摔,虽说没把卡萨摔死,但也炼金成功发育。那之后卡萨被抓了几次,也是没有人头爆发。这种盯着有位移的卡萨丁往死了打的玩法一直让人很诧异。vi的gank即使不能杀人,但也可以稳定的一套将敌人打残,前提是被被反蹲到就行,这算是保发育的最好方法了。
现在两条小龙入账,人人都看得懂对于黄金战队来说,第三条小龙的重要性。
百分之五的移动速度,