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面对潘森的耗血,刀妹完全可以反手控制同样消耗一套,打起来只能说是五五开。由于第一次回家再上线大家很快都六级了,蜜桃诺斯抱着压人不杀的心思随意的把大招当做耗血技能,使得bobobo的潘森根本无法随意开大跳人,除非他想带着那身残躯给敌人送温暖。
上路这东西比较注重一个节奏,当上单英雄的节奏乱掉,那么很可能他整场发挥出来的力量都会减少个百分之五十以上。
所谓的节奏很简单,比如上路剑姬打露露,这两个英雄上路见面基本上是个五五开的节奏。露露在六级后克制大部分刺客,但剑姬却是个很特殊的可以越塔强杀露露的上单。
在这种情况下,谁能够压住谁,前期选择是最重要的。如果剑姬前期选择和平补刀,那么无疑会被露露消耗掉相当多的血量。那些放弃部分补刀保留生命,等到了四级之后强打一套的妖姬,反而能够将露露血线压低,之后等着六级有大越塔强杀就好了,露露为了防止被强上绝对会怂回家或者混在线上不敢吃经验的,前期怂掉的刀全都可以在这个阶段补回来。
上路形式取决于上路玩家的经验,经验本身就是一种个相对无脑的东西,是公式也是套路,同样更是节奏。
维克托这个英雄在改版之后,胜率大跌,不过却是出现在了职业赛场上,台湾的某场比赛。
某只台湾队伍在近期拿出了上单维克托这个让人搞不清楚状况的选择,打一个线上超弱的兰博。虽说那一场比赛维克托属于躺输,他没有过错,但对面兰博的发挥实在是太好了。维克托的队伍每次爆炸,都有兰博展现出来的巨大存在感,相对的,维克托基本就是个酱油人。
维克托这个英雄的定位从前期法师变成后期法师之后,基本上在路人局已经很难混了,尤其是高分段。没有高分玩家会傻乎乎的一场打出一百个人头。让一个在三十分钟才能打出伤害英雄在二十分钟就通过吃人头吃出个三四个大件。
台湾战队的上单维克托是个出时光的。时光这东西通常都是在十三分钟左右憋出来的。十五分钟出倒是也没问题。再晚三五分钟那就等于这个英雄爆炸掉了。
维克托的强大之处在于他的被动,能够用一千块钱在前期积累出一个不错的ap伤害。不过那是以前,现在的维克托一级杖的效果被砍成了狗,屁用没有。放在出装比较单纯的中路倒是可以混混,毕竟前期的清线能力还是有的,甚至还有那么点加强。但是放在需要以一个针对出装来养活自己的上路,那基本不爆炸都难。
打个比方,如果维克托上路遇到个蛮王。那他回家第一次是拿一千块升级被动装备,还是买点防御装备?比如勘探者护臂。
如果面对的是个盖伦,那只有一千块的维克托要不要放弃被动的升级先买鞋子,省得被草丛伦追着转。
维克多的被动确定了这个英雄出装的相对固定性,上单维克托选择先出时光杖,然后憋两个一千升级被动装备,这倒是也可以。但这笔钱攒出来维克托有了战斗力,比赛早就已经脱离控制了。
维克托这个英雄变弱,只弱在节奏上。如果能够让第一次升级的被动装备恢复到以前的状态,削弱后两次升级的效果。这个英雄即使无法成为主流,但也绝对比现在有用。
黄金队的潘森在第二次回家之后跳出了自己的第一个大招。目标是中路小炮,成功把w跳回塔下的小炮给晕上,野区埋伏的vi开打出来aqa收掉人头。
面对这种多点控组合,蝴蝶刀的死亡其实也并不是必然。如果她能够更果断一些闪现w全交,那么潘森的大招就会被浪费掉,至少不会被如此轻易的击杀,vi和潘森或许也会付出一个闪现的代价。
杀了小炮之后,蜜桃诺斯基本上就已经准备传送小龙了。毫无疑问,对面绝对会打龙的。
关于龙的问题,蜜桃诺斯队曾经发起过一次讨论,和打工妹的那个类似于特异功能的全球大招命中率有关系。
打工妹已经不止三五次的用自己adc的大招瞄准龙坑,为自家队伍在一个莫名其妙的点上打出优势了。对内人员觉得,以后遇到敌人强拿龙的情况干脆让打工妹甩个缘分大,自家这边抓紧时间清个兵线下个塔什么的比较赚。
就在蜜桃诺斯犹豫着是传送守龙好呢?还是继续带线好的时候,打工妹金克斯的大招甩出去了。
‘啪叽’一声,达波q。
蜜桃诺斯耸耸肩,交了大招清兵线将兵带入塔下,然后吭哧吭哧的开始拆塔。
永生战队的教练和队员们考到这一发炮弹带来的收获,没有一个人发出欢呼或者惊叹声,反而是相互挤眉弄眼的偷偷传达着什么信息。
塑料花在二线演艺界混了那么多年,看得出来这帮家伙早就已经开始怀疑打工妹那个运气是不是某种特殊效果。网上已经出现了一些有关打工妹的恶搞图片,比如炉石传说卡牌,五费五五的身材,战吼是在场上有龙存在的时候消灭地方所有随从。
从永生战队的表现来看,他们很明显已经料到了这种事情有可能发生,就连小桃都有点想把自家adc送到什么科研机构研究一下,看看她是不是真的有什么超自然力量。
金克斯这东西是顺风英雄,不过和狼人那种需要队友顺的不太一样,金克斯自己顺起来就非常厉害了。装备好一些的金克斯带个真眼在敌人野区一猫,只要找到敌人疏忽,就能够在三十秒内将一波兵线带入塔下然后将防御塔带走,之后再靠着可怕的移动速度顺利脱逃。
这两种顺风英雄各有各的好处,狼人不怕坑,只要无脑肉再提供一个大招,看见对面哪个肥就在团战大哪一个就好了。金克斯则是能够偷摸摸的靠自己的推线、推塔和收野怪速度提供团队经济和兵线优势,总之各有千秋。
橙子看比赛看到这里,整个人非常不服气。
“这都是什么呀,这就是女生打游戏?运气也太好了吧?”
他拉着永生战队的经理,表示自己的上单绝对比这个小姑娘玩得好,自己也可以打lpl。
“比蜜桃诺斯玩得好?”经理故意用嘲讽的语调哼笑了一声,“那你去变性整容,或许人家女队愿意要你。”
橙子听了这话,拳头攥得紧紧的,谁都看得出来这家伙忍着不揍眼前这个衰人经理忍得很辛苦。经理则是对自家的教练挥了挥手,教练跟个公公似得毕恭毕敬的掏出块平板,上面连着某视频网站的app,正在缓冲某个操作集锦。
经理把平板塞到橙子手里让他自己去看,那是打工妹出道以来用远程大招抢龙、收头、团灭对手的镜头合集。
橙子看完之后死死盯着正在操作着金克斯的漂亮大姐姐,牙根咬得嘎吱响。他想不通,世界上为什么会有这么变态的人?(未完待续。。)
383章 黄金
黄金战队和蜜桃诺斯的比赛结果让人大跌眼镜,虽说蜜桃诺斯在线上取得了还不错的优势,发育得很好,前期小团战也打出了不错的又是。可是在二十五分钟经济至少领先三千到五千的情况下,他们主动开启的团战却以失败告终。
在游戏十几分钟的时候,金克斯和小炮的组合打出了一波收割三人的局面。黄金队的vi是纯输出的那一种,然后当刺客打,小炮和金克斯站在一处双炮台输出,赶来的vi直接被小炮轰走,冲向小炮的潘森则是直接被金克斯的夹子夹住。
这样的炮台再加上娜美从中保护,突出一个水泼不入。黄金队在失利之后开始了漫长的被动防守期,直到二十五分钟,情况发生了变化。
蜜桃诺斯队的两个套路之中,上单豹女的用得比较多。现在ad豹女已经被砍得不太具备拿出来当战术打的条件了,蜜桃诺斯队已经很久都没选择用这两种老战术打游戏了。
之所以不选择小炮加金克斯的收割阵容,理由很简单,因为这是一种非常冒险的打法。
西乐在拿出这套东西的时候就说过,这是一个以弱对强时的无奈之举,打的就是一个对方对这一体系的不熟悉。
这种套路的缺点很明显,两个字——被动。无法从一开始就主动的去开启团战,正是套路的缺点。瞎子和刀妹拥有一定程度的强开能力,看似阵容上拥有一定主动权。不过在应对团战的时候,两个adc加上瞎子这种打野和刀妹这种半肉上单。根本就无法对敌人提供秒杀输出。这是没有ap所要面对的必然情况。
不过通常情况下。只要团战开启,两个可以互相照顾的炮台能够打出非常强力的伤害,冲锋而来的敌人会像面对火枪的冷兵器骑兵队一样,一个接一个的被射落马下。
只要射死那么一个,两个adc就可以发挥出自己的优势,以最快最灵活的走位和位移对敌方血量最残的那一个进行收割,然后将收割连环起来甚至打出团灭。接着靠自身双攻速adc的拆塔速度,由队友顶着速破一路。
这便是这套体系的精髓。
不过很可惜。这套东西需要敌人配合。如果敌人不主动团,也不往前发起冲击,而是受伤之后立刻撤退由血量比较健康的人顶上只对前排发动攻击……只要敌人如此应对,那么双adc很快就会面对五个游刃有余可进可退的残血,而自家的上单打野却已经阵亡的状况。
在二十五分钟的团战,黄金队就拿出了这么一个应对之道。vi开大招突击后排,潘森、飞机、辛德拉全部集中火力杀刀妹。
结果vi被小炮推开后直接闪现走了,又换潘森冲过来吸收伤害,在血量还有至少一半的时候又闪现走。
此时,辛德拉和飞机已经联手把刀妹的战斗力给打没了。瞎子在团战并不能提供太多的作用,连风女的技能都骗不出来。
结果这一场打完。刀妹阵亡,潘森跳大留人,辛德拉和飞机收割掉两人之后开始带领完整但是残血的自家队伍推塔拿龙。
这种状况在二十八分钟的团战重演。这一次黄金战队没了那么多的闪现,却仗着蜜桃诺斯这边的瞬间杀伤力不足,交掉一切技能强杀掉刀妹然后撤退得远远的,只让潘森一个人跳大去下路带兵线,接着接续上路逼团。
潘森上单虽说打不了换线,但传送跳大这两个东西凑在一起真的很让人无语,玩起分推来根本无人可挡。
潘森带传送,这一点跟之前橙子玩的时候非常不一样,橙子带的是点燃。
bobobo是个老上单了,知道现在上单的责任不是打爆一路而是在尽可能发育的同时利用英雄的特点和定位反补团队。
他对潘森的定位和那个橙子是完全不同的。bobobo很清楚,潘森这东西拿来比赛就百分百无法在前期正常对线,除非队伍迁就,让下路吃点亏少上线四十秒。
无法正常对线,那么带点燃的潘森就毫无意义了,传送是必然的。传送潘森很没用吗?或许路人局是这样,在路人局看到带传送的潘森就可以直接喷了,但比赛中有足够的沟通和交流,绝对可以发挥出这个东西的频繁换路带线的能力。
蜜桃诺斯队本以为对面要玩点控,“结果他tm给我玩分推!”
小桃都被气得骂脏话了,郁闷非常。比赛结束,橙子什么也没说,跟永生