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侠与地下城-第255章

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装备:【神赐之力】中附加【龙威】效果。降低20码内敌对目标(【神赐之力】基础等级(不包括装备提升效果))点所有基础属性。】
果然是强悍的职业副手装备!!!
一个“【信仰点数】+1”就足以让圣武士们为这件装备而疯狂了,刚刚长卿触发了【光芒套装】的两件套属性才获得了第一个已知的【信仰点数】强化属性,而现在,秃老李的【巨龙圣契】也有了这种属性。
事实上秃老李之前佩戴的入门级圣契【信仰圣契】上并没有这个属性,所有属性不过只是加了点神圣属性神术伤害而已,
而【巨龙圣契】上的第一条白字属性就是“【信仰点数】+1”,显然这是【巨龙圣契】作为圣契类装备的基础属性,作为基础属性就如此强悍,别的都不用看了,单凭这个【巨龙圣契】就是个极品。
至于加力量加意志这些史诗装备的小儿科属性就不用说了,“所有神圣属性神术等级+1”更是让【巨龙圣契】之于圣武士的地位提高了一大截。
首先圣武士的装备里就从来没有“所有神圣属性神术等级+1”这个属性,要加也是加单个属性,而对于秃老李来说,这个全面提升神术等级的属性显得愈发重要。。
要知道对于秃老李来说,“所有神圣属性神术等级+1”意味着所有的神圣属性神术等级都提升,这不是一句废话,要知道秃老李的神圣属性神术可不像一般人的神圣属性神术那么简单,因为这货可是有3级【神赐之力】的男人!!!
3级【神赐之力】就已经牛逼的全《龙与地下城》可能就2个了,现在一个“所有神圣属性神术等级+1”让秃老李的【神赐之力】变成了4级,这又是什么概念?
——全《龙与地下城》人物等级最高、【神赐之力】等级最高、装备虽然算不上最好但也是顶尖的圣武士!!!
单凭这一条“所有神圣属性神术等级+1”属性就足以让秃老李成为《龙与地下城》的圣武士第一人!!!
至于接下来的提升神圣属性法术效果以及神圣伤害触发【神罚】效果的两个被动属性地位就似乎没那么重要了,即便这两个属性单拿出来都是让人惊叹的圣武士极品属性,可在【信仰点数】和“所有神圣属性神术等级+1”的衬托下就多少有些黯然失色了。
至于最后一个属性,则真正和【巨龙圣契】中的“巨龙”二字联系了起来。
【龙威】,是【龙威】!!!
什么是【龙威】,简而言之就是巨龙威压,这个世界力量金字塔最顶端的强大生物对比他等级更低的生物施加的强大威压,和巨龙接触过的玩家都知道,【龙威】的压制有多么可怕,简直可以说是拉开档次的牛13能力。
【巨龙圣契】上的【龙威】则直观地给出了这个牛13能力的具体属性:
“降低20码内敌对目标(【神赐之力】基础等级(不包括装备提升效果))点所有基础属性”,20码的范围已经相当大了,按照秃老李现在的基础3级【神赐之力】,只要和秃老李敌对、并站在秃老李20码范围之内,你的全部基础属性就降低3点。
——那可是整整18点属性!!!
玩家的基础属性有多重要不用赘述,这样程度的削弱,可以说得让大部分玩家欲哭无泪了。。。
当然了,如此牛13的能力又怎么能随意被玩家获得呢?【巨龙圣契】上的【龙威】的获取条件也异常苛刻,首先就是必须得有【神赐之力】这个极难获得的圣武士神术,至于和【神赐之力】等级挂钩的基础属性削弱则更是如此,
1级的【神赐之力】支持的【龙威】自然不如2级,2级比起3级来又是天差地别。
可以说【巨龙圣契】的出现完全不啻于1、2件60级套装,对于秃老李这个拥有高等级【神赐之力】的高端神圣战士来说更是如此,一个【龙威】就足以让秃老李横行天下了。
得到了【巨龙圣契】的秃老李自然乐得屁颠屁颠的,实力强化这么多,能不乐么?
其实说心里话秃老李的实力真心不弱,只不过一来这货平时不怎么pk——咳,我的意思是不怎么在秦玉等人面前pk,二来圣武士类的职业真的不太适合副本波ss战,再加上文小叨、长卿等人搞到牛13装备后总拿秃老李试技能,所以好像这货看上去多少有点弱。
但事实上秃老李的实力从一开始就属于相当强力的那种,要不然“枫雪天都”也不能跟大爷似的养着他。
而在秦玉意外地搞到了2个级别的【神赐之力】后,秃老李就愈发强悍的无法收拾,如果不是有一个强悍的近乎妖孽的圣武士横在秃老李头顶,恐怕这家伙早就是圣武士第一人了,事实上现在《龙与地下城》里对圣武士的排名也一直有争议,
——“圆桌哥”秃老李到底是不是第一,一直是论坛上“专家”们争论的焦点。
估计如果“专家”们知道了【巨龙圣契】是“圆桌哥”所拥有,那第一圣武士的归属恐怕就应该有定论了,【信仰点数】和【龙威】两大强技在手,天下圣武士舍秃老李其谁?
【巨龙契约】的出现让秃老李的虚荣心和成就感得到了极大的满足,下一个该轮到谁了呢?
毫无疑问,按概率也应该轮到。。。
一件造型颇为低调的藏青色布帽和一件同样色调的披风直接把秦玉的眼球给吸引过去了,
不用说,从色调和表面几乎微不可见的暗色龙纹装饰上来看,这两件显然都属于一个系列:
——【升龙套装】!!!(未完待续。。)

三百三十四、升龙四件套
【升龙髯:(史诗套装风帽):
耐久度:840/840;
等级要求:60;
职业要求:无;
阵营要求:无;
所有抗性+10%;
体质+2;
意志+2;
【意志专精】等级+1;
装备:法术效果抵抗几率完全提升5%;
装备:每次徒手攻击或使用徒手攻击技能时有20%的几率忽略目标50%护甲值并削减目标30%抗性,此效果仅对【升龙髯】装备者的当次徒手攻击或徒手攻击技能及此次攻击触发的后续效果生效,降低目标护甲和削减目标抗性效果可以连续出现,无内置冷却时间;
装备:龙焰击,召唤不同属性龙焰攻击敌人,有25%的几率使【升龙髯】装备者的普通徒手攻击附加冰火电三系魔法能量的能力加强,每次攻击时额外附带相当于【升龙髯】装备者当前造成徒手攻击攻击力数值30%的魔法伤害,同时不同魔法元素对应不同效果,
冰:降低目标攻击速度10%,持续2秒,此降低攻击速度效果可叠加3次,
火:灼烧目标,每秒额外造成相当于触发此次【龙焰击】徒手攻击伤害10%的火焰伤害,持续6秒,此伤害效果可以叠加3次,
电:麻痹目标2秒,这个效果每隔15秒才能出现一次。
(3/6升龙套装)】
没有充能法术,但这顶看起来和普通兜帽没什么区别的【升龙套装】帽子的附加属性却比大部分充能法术都要好,25%的几率触发三系法术伤害效果,以秦玉的徒手攻击速度这三系效果基本可以一直出现了。
冰火电,要减速有减速,要伤害有伤害。还能造成号称最恶心人的控制效果——【麻痹】。
【麻痹】是什么?其实什么都不是,该吃吃该喝喝,不会受到任何影响,唯一的影响就是在麻痹状态下一切都是反的。比如你抬左腿。实际上你抬起来的是你的右臂,或者你脑子里想的是左转。但实际上你的动作却是蹲下,撅起屁股。。。
虽然【龙焰击】造成的麻痹效果只有区区2秒,但想人痛不欲生却已经足够了。
至于别的属性,最值得一提的莫过于是【意志专精】了。其实在《龙与地下城》的庞大的专精系统中并没有这么一项,或者说在玩家自身默认的系统专精中并没有这一项,
事实上在秦玉装备上这顶遮住了上半张脸的风帽后,专精系统里就多了这么一项:
【意志专精:等级1,降低受到的精神法术效果10%或提升抵抗精神法术效果几率10%。】
虽然只有1级,但效果却是出奇的好,直接加10%。无论是精神系法术效果还是抵抗几率,要知道在这之前精神法术几乎是无解的,比如一个传说中的职业【心灵术士】就是此道高手,擅长用无形的【精神冲击】之类的法术折磨敌人。
当然像魅魔、迷诱魔的法术也都有很多属于精神系法术。但比起【心灵术士】这种心灵法术大师却差得远了。
还好,现在还没有听说谁转职了【心灵术士】。
其余属性也都没得挑,5%的抵抗几率,攻击忽略50%护甲值和30%抗性。。。个个都是实用、强悍的属性,60级的史诗套装比起45级史诗套装甚至60级普通史诗散件都有了长足的进步,在属性分布上,几乎没有什么凑数的属性了。
带上【升龙髯】后【升龙套装】就有3件了,不过3件【升龙套装】却并没有触发新的套装属性,看起来还需要把第四件带上才行:
——【升龙翼】!!!
也就是那件宽大的披风,或者叫斗篷,总之就是那种如果需要就可以把人从头到脚整个包住的东西,一条嚣张地伸展着双翼的巨龙在【升龙翼】的背后若隐若现,仿佛随时都要冲出桎梏、展翅高飞一般。
【升龙翼:(史诗套装披风):
耐久度:610/610;
等级要求:60;
职业要求:无;
阵营要求:无;
物理闪避几率+5%;
法术抵抗几率+3%;
敏捷+2;
意志+2;
【意志专精】等级+1;
装备:受到法术攻击时有30%几率反射此次法术伤害的50%;
装备:受到物理攻击时有20%几率吸收此次攻击伤害的30%转为治疗能量治疗自身;
充能法术:龙影(1/1),以巨龙之影迷惑敌人,瞬发,使用后留下一个血量为本体50%的虚影承受敌人攻击,本体进入【龙之隐匿】状态,【龙之隐匿】状态下移动速度降低至75%,前3秒【龙之隐匿】无法被常规法术或技能解除,3秒后受到伤害后【龙之隐匿】状态解除,
【龙之隐匿】状态最长持续30秒,充能时间30秒;
充能法术:龙翔(1/1),催动巨龙之翼在天空短暂滑翔,瞬发,进入短暂飞行状态,提升飞行速度100%,持续时间5秒,充能时间1分钟。
(4/6升龙套装)】
看到这件装备,秦玉第一眼就盯上那个【龙影】了,之前【纳什尔的阴影之靴】被替换掉,秦玉就没什么好的隐身手段了,现在好了,来了个正牌的【潜行】类技能,前3秒还强制不能解除,这可比以前的什么劳什子【影遁】牛13多了。
而且这法术还能在原地扔个人影下去让人打,比以前的【影遁】一消失就没人了更是强不知道多少倍,用一句时髦的话来说是——
——战术意义重大。
至于【龙翔】,秦玉是真不知道这个法术对自己有啥用,自己不是有【梯云纵】么?还有【上天梯】,怎么着也能赶上在天空中飞那么一小会吧?但秃老李和文小叨这些资深玩家都知道,飞翔这么一小会代表什么,这会让秦玉多做很多过去做不了的事。
【上天梯】是强,但和【龙翔】却并不冲突,也就是说,秦玉现在可以让这两个技能同时生效制造更多的神奇效果,而非有一个就不要另一个了。
当然这个充能法术的效果一时半会还显现不出来,总之一定会有用就是了。
除此之外就是披风类装备的一贯风格,减伤加抵抗,只不过【升龙翼】这两项属性加的属实有些过分了,基础就5%物理闪避加3%法术抵抗,然后又是各种按比例反射伤害、按比例降低伤害变成治疗。。。单是这一件【升龙翼】就足以抵得上很多人好几件防御装备
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