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蜘蛛掉落时的动作,而且也没有使用反重力**器。这样的表现不但征服了现场的其他观众,也使得反对最强烈的钟泽中将无话可说。
第三段测试是山体攀越,在那块各种巨石搭建的山崖上,T301的速度一度降至每小时6公里,但是最终它还是完美的征服了那座石头山,其关键要素就是多足步进系统的跳跃能力。八支脚一起用力,可以一次性把机体送到几米高的地方,对于没有办法攀越的地形很有用,但唯一的缺点就是该动作比较耗电。
第四段是射击测试,在各种地形地带里都设好了标靶,更换了驾驶员后,T301从机库开始,途径公路、泥地、灌木洼地、河流、丘陵、山地、市区等地方,对随机弹出的标靶进行射击。这次测试使用的是机枪和榴弹配合射击,机枪扫射范围大,而对密集或者堡垒型的敌人还是榴弹更有效。最终测试结果报告,机枪命中率在73以上,榴弹则惊人的达到了98。
第五段是抗干扰测试,外面开进来两辆全波段电子战装甲车,头上顶着大大的放大器。两台装甲车分别在测试场的两段就位,并开始进行干扰工作,主席台的每个座位上都可以看到T301内部的实拍画面,可以看见T301的六块显示屏上出现了雪花点,但很快就恢复了正常。只有在驾驶员切换屏幕画面的时候才会有很短的干扰波形出现,其他时间基本没有影响。而且电台通话质量也还不错,至少还能与指挥部对话,而不是只能听见沙沙响。
中间增加的通过雷区环节,使用的还是颜料弹,布雷机从空中投下散布型地雷,这种肉眼可见的地雷对T301根本没有任何影响,在智能辅助系统的帮助下,多足步进系统完美的避开了那些地雷。而工兵埋下的地雷,则被T301自带的扫雷器识破,并用探雷杆进行了引爆。
接下来就要进入实战环节了,首先是T301进入机库检修,然后有一台军用重型直升运输机降落在测试场,等T301更换了电池、弹药和驾驶员之后,开进机腹里待命。军用重型运输直升机升上天空之后,那些待在运兵车里的士兵就带着全套装备冲下车来,迅速的在楼房和板房区开始构建工事。
演示的内容首先是低空投放,在安全投放过后,T301降落至地面,并对盘踞在市区内的敌军展开攻击,这就是全部的实战内容。这次实战不设目标也不设计项目,完全由双方自由发挥,判断胜利和失败的结果由观战的军事专家来判定。郑海山中将和钟泽中将将会作为判定组的两位组长,带领其他的十二名军事专家做出最后判决。
等步兵班打出信号弹表示已经准备完毕之后,空中盘旋的军用重型运输直升机开始加速,绕了一大圈之后从测试场西侧突入,低空进入测试场并打开机腹。T301号机立即移动至机腹口,快速冲出来,并在下坠开始后启动了反重力**器。八个喷头不是同时启动的,智能辅助系统根据平衡性先启动的是偏离较多的那边,然后再依次启动所有喷头,保持平衡下落势态。
说起来似乎很久,其实空投的地方也就距离地面不到八十米,T301号机落下来一共就花了几秒钟。由于有了反重力**器,落地之后T301不需要进行落地保护动作,只需要一秒的准备就可以开始索敌。降落地点位于建筑区的空心地带,步兵班已经准备好了几个火力点,这时候全部开始进行射击。
但是以T301的装甲厚度,这样的轻武器攻击根本就是挠痒痒,有些士兵比较聪明的对着行走系统关节射击,也被装甲板挡住了。但是为了防止多足步进系统的关节被破坏,T301号机采取了自我保护姿态,也就是主体落地,八支脚都紧缩在主体部分四周,防护板起到了间隔装甲的作用,根本就没法用轻武器破坏了,而步兵班投掷出来的手雷也只能在防护板上留下一些浅浅的印记,如果投的太正还会被T301的那个圆圆的脑袋弹开。
机枪和榴弹的攻击对步兵班造成了严重打击,左侧楼房的四名步兵被判定组判断为全灭,右侧楼房的五名步兵则被机枪压制的无法移动。反坦克组这时候终于登场了,从前方楼顶出现的两名步兵手里拿着非导向性的RPG,这种RPG需要手工瞄准目标,所以步兵对准T301的时候,榴弹就优先照顾了他们。虽然在判定他们死亡之前也射出了一只火箭弹,但这只被寄予厚望的火箭弹没能对T301的装甲层造成他们希望中的伤害。
第二组反坦克兵带着可导向的定向爆破RPG来到楼顶,他们的锁定时间只需要2到3秒,这次T301没能在他们发射之前进行消灭,而出人意料的是两枚从空中降下的RPG都被T301自带的干扰系统干扰了目标,两枚弹头都打在四周的空地上,完全没有造成伤害。
第一百二十五章 三维实景环幕
测试完成后的座谈会上,郑海山中将提议总装备部少批量采购一些T301或者其改进型,用于复杂地形的索敌和压制作战。钟泽中将估计是心有不甘,他虽然不得不承认测试成功,但却说:“T301目前的测试情况让人满意,但是真正的实战与测试环境还是有很大差异的,我觉得可以再看看。等波斯人实战使用过了,视效果而定吧。”
虽然郑海山中将寄希望于李景文一锤定音,但是这种事情作为皇帝来说其实也不好表态,李景文一贯对钟泽的谨慎是持赞赏态度的,但这次自己亲自到场支持也没定下结果,让他觉得有点丢面子。虽然如此,李景文也没有拿自己意志强加于人,谨慎当然没有错,三军总司令严格说起来也是虚衔,说话顶用得靠威信,更不能轻易表态。
但是泥人还有土性呢,李景文觉得钟泽太不给面子,总要使点坏的。回去清漪园之后,李景文就给总装备部的严部长打电话,提起这件事的时候还笑眯眯的打趣说钟泽的确是个谨慎的好军人云云。这种话也不用说太多,严部长立刻就明白了,还隐晦的向皇帝道歉说:“钟泽有时候是过于谨慎了,而且对工作要求严格,所以才会被陛下放到装备部这样的地方来,人尽其才嘛。”
在军方内部其实也有两种不同的意见,一种是激进派的,他们觉得目前的武器装备发展很快,不能老拿以前的眼光看事情,要迅速发展和扩展新式武器,支持新武器技术的研究和开发。保守派则认为目前的武器装备已经经过了许多年的实战检验,是完全可用且好用的,对于所谓新思维新武器的说法基本持不屑态度,他们认为只需要在目前的基础上进行改进和改良即可。
这两者在T301野外测试项目上的代表就是郑海山中将和钟泽中将,虽然两人私交不错,但在军事业务上总是谈不拢,这种私交良好公事吵架的事也是军内经常出现的情景了。不过对于刘锦鹏和钛星集团来说,T301项目暂时还没有办法从军方的巨额军费里捞一把这实在太遗憾了,只能看两天后波斯人肯不肯慷慨解囊了。
座谈会之后,由于是秘密测试,所以这类报道只会在内部绝密文件上有所展现,公众暂时还无法得知这种新武器。测试组研究员把T301拉回机库进行了周密的检修,证明整体机械性能和电子性能都呈良好状态,只需要更换电池即可。说起来T301的耗电有点大,尤其是进行跳跃动作时,所以要等第二代蓄电池出来之后就可以长时间作战了。
刘锦鹏与伊蒂通话时,伊蒂汇报说目前隐形迷彩系统的研究有所进展,但其耗电量比较大,所以还需要进一步优化。而T301原本是可以安装能量护盾系统的,但是考虑到有些技术不宜太早面世,而且电量也是问题,所以就没有把这一块加上去。钛星实验室的能量护盾研究组,是在应用物理研究组基础上成立的,从浦海物理研究所、苏杭物理研究所、东北物理研究所等单位挖来了二十多位科学家,他们的助手也跟来不少,整个研究组已经达到60多人。
伊蒂已经派出伊娃对西域和田物理研究所、青海大学应用物理研究所、蜀都物理研究所等单位继续展开银弹攻势,计划再挖来十五名以上的科学家来组建可控核聚变研究组,等能量护盾研究组研制成功试验品之后,再拨一部分人手到可控核聚变研究组来,集中力量搞攻关。
这方面人手还是感到很缺乏,虽然有伊蒂的理论指导,大方向可以避免选择失误,但是还是有很多很多的实验需要进行。不但对资金有很高要求,对实验型人才也需要大量补充。所以伊蒂渐渐的开始对境外的科学家进行资料筛选,首先当然要考虑附庸国的,不过高丽国、不丹国等小国家科研实力本来就一般,也难出好苗子。
另外伊蒂汇报说杨森到实验室来视察游戏开发*况,于是刘锦鹏又跟杨森打电话。杨森正在观摩研究员的试玩版,接到电话还挺兴奋的说:“没想到这个三维实景游戏还挺有意思,听技术员小米说还可以把三维环幕设置成三百六十度,那样坐在转椅上就可以玩了。”
当初考虑到三维实景机器性能的逐步加强,首先推出的是类似环幕电影的那种三维实景环幕,最开始设定的是一百八十度,玩家可以坐在固定的椅子上进行游戏。第一款游戏是FPS枪战型游戏,使用特制的电子信号发射枪,所有三维实景环幕都可以接受到这种电信号,巨大的虚拟屏幕给人很强烈的现场感。
而根据最新的改进,一百八十度环幕可以提高到三百六十度全包围环幕,可以完美的模拟玩家四周的所有情况。有些测试员在游戏的时候用转椅减轻疲劳,而有的测试员则直接站在中间,端着电子信号枪进行游戏也很有意思。为了防止逼真的游戏画面对玩家造成伤害,还有血腥度和疲劳度提示,如果玩家感觉不适,可以用力踩脚下的感应垫,游戏暂停的同时环幕就会逐渐变得透明。
但是,由于三维实景环幕的效果出众,所以游戏设计时就没有普通FPS游戏里面的UI,也就是没有血量显示、弹数显示、敌人指示和小地图了。有些技术员也是FPS老鸟大呼这样的模式才真实过瘾,但也有FPS新手觉得界面太不友好,连自己打完子弹没都不知道。
所以游戏制作组讨论到最后,为了要保持最大的真实性的原因,还是对电子信号枪进行了小小的改动。也就是在电子信号枪的弹夹的位置用小型三维影像造出了一个投影,这个投影的目的就是提醒玩家弹仓里剩余的子弹数量。设计成有两种款式,一种是实弹式,显示的是虚拟弹夹,射击时可以看见弹夹里子弹变少;还有一种就是数字式,只显示具体的剩余子弹数,跟普通的FPS游戏一样。
换弹夹也很方便,电子信号枪上有个制退装置,像泵式霰弹枪换弹一样手动操作就可以换弹夹。而且制作组为了区别老鸟和新手,特意制作了三个难度标准,新手级的不但敌人更弱准头很差,而且电子信号枪指向目标时可以用颜色显示敌我,敌人的轮廓会被红色边线勾勒,友军则是绿色,第三方是蓝色或黄色,平民则是灰色。色盲模式则改为灰度显示友军黑敌军白。而且对于游戏内任务指示也做的很详尽,到处都有电子指向标记,以免新手迷路。
普通级的敌人会使用更多的武器,准头也有提高,颜色提示只有敌我之分,其他的没有提示,指示标记只有任务中的特定地点会出现。老鸟级就跟现实世界差不多,没有任何提示,除了自己的子弹和手雷数