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梦幻次元-第22章

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“是吗?可是……”竹心兰君露出抱歉的眼神。
“怎么了?”
“我差不多要下线了。”
“耶,耶?”
下线后,从现实中醒来,小胜利觉得好累!
原来在梦幻次元中过度劳累会影响到现实中的身躯。游戏中的身体能够快速恢复最佳状况,可是现实却是残酷的。因为登山的劳动,害小胜利在现实中酸痛了好几天。
为此,他发誓再也不要为了一时的感动进行超过极限的运动。不过发誓归发誓,真正碰上了,好强的个性已经是胜利无法改变的一部分,如果有机会向极限挑战他还是会接受。当然,不会再像这次看到就干,毕竟谋而后动才是他的性格。
当他再次上线时,活动已经结束。许多人抢著搭船离开新生之岛,前往新天地。官方在平安城举办盛大的庆祝活动。
随风而行传讯给竹心兰君,询问成果如何?怎么没看到人?
竹心兰君回覆了从山顶拍的照片。
“风行哥,我还在新生之岛,我打算晚两天再到贝丝大陆。有什么好东西可以兑换吗?”
“很多钢制的装备呢!甚至还有一级强化的钢剑。不过超人力霸王可能要失望了,因为制式的武器中没有超巨型的斩马刀。”
竹心兰君却道:“风行哥,我觉得别换装备比较好。”
“怎么说?这边的怪物强多了,武器不好很吃亏的。”
“我觉得学会钓鱼比直接拿到鱼还重要。”
随风而行先是一愣,然后手环传来他的吆喝声:“麻将,叫大伙先别换东西。把线上的人全叫过来,开个会。我们不领装备了!”
“耶,不拿装备?风行哥,你没发烧吧?”
“麻将,听风行哥的就对了!竟敢诅咒风行哥生病,小心我揍你!”
听到超人力霸王的叫骂,竹心兰君知道随风而行已经理解他的想法。
换装备只能获得短暂的优势,毕竟在梦幻次元,任何武器装备都是消耗品。碰上越强的怪物,武器损耗得也越快。不从源头,武器的制造解决问题,等到活动奖励的钢制武器损坏,玩家又要陷入困境。
从奖励中领取生产钢制武器的方法,找到更佳的药品配方,才能提升实力取得在贝丝大陆的生存要件。
结束通讯,竹心兰君腰间绑著绳索,用力地吸口气,与卷尾互望一眼。
“好,该下山了!”

第三章

花了两天完成新生之岛的探索,竹心兰君并未马上坐船离开。在离开之前他还有件事要做──通过检定取得相关的书卷。
因为新生之岛的物价相对较低,如果离开到贝丝大陆进行检定,一阶的测验费用由一千涨为两千。他想测验的项目不少,花费相差甚大。
战士系的测验毫无悬念。不论是单手剑、双手剑、长柄武器、重型武器、投掷武器全都轻松过关,就只有弓弩一项多费了点力气。
药师的检定也没碰上困难,药物的认识与药剂提炼都只考简单基础的东西,反倒是铁匠的检定让他吃了点苦头。
竹心兰君是货真价实的“铁”匠,只是想不到一阶铁匠考的竟然是铜的提炼与铜制武器的制作。打从一开始就从铁器著手,至于铜器,他只在游戏之初从随风而行那边拿了几把铜剑外,就没再摸过了。因为考试内容太基础反而无法过关,这对其他玩家而言恐怕是非常奢侈的困扰。
对此竹心兰君只能苦笑以对,乖乖地付出千枚金币,买了学习卡向天使引导员学习基本的打铜技巧。
然后,他又轻松通过精英元素使者检定。所谓轻松,其实是他做足了准备。事先到元素平面派出众多的元素生物,将风翼鸟、水奇布、次级火元素驱赶到土系元素生物活动的地点,然后集中进行降伏。测验要求仅为降伏小水滴、小火种、蓝幽与小石头以外的元素生物,虽然次级火元素为二阶的元素生物,但是准备好充足的水并不难对付。可惜数量少,降伏的二阶元素生物就改选择摩爱像,同时土系的小石头以外的元素生物还是摩爱像。
其实最方便获得的二阶元素生物是烈焰,问题是弄到烈焰的方式是用小火种进化,并非直接降伏所以不算数。
神官系的职业也进行检定。不过要多等一天,因为测验要他使用神迹。该日的神迹已经用掉,非得等上一天才能使用神迹接受测验。
另外,他还想获知炼金术师的资料。经过询问才得知炼金术师算是高阶的技术,必需要拥有二阶的人物才能学习。
放眼众多职业中,竹心兰君有把握通过二阶检定的仅有元素使者,于是他又申请进行元素使者的二阶检定。
价格翻了好几倍!由一千变五千。如果是在贝丝大陆,岂不是要一万!
想著,他考虑直接在新生之岛接受二阶的职业检定,但是没把握成功的话反而白花钱。虽然考试失败在七天内(现实时间)都能申请接受复试,但是复试并非免费,只是花的钱只要五分之一。
最后他还是考取铁匠二阶。因为一阶考的是铜器,那么二阶很有可能考铁器。能做出二级强化铁器的铁匠还愁拿不到资格?
就如预料,每个检定通过都能获得相关的书卷。二阶的铁匠是基本的炼铁配方,还有简单的铁制武器打造方式。有的竹心兰君已经会了,有的则被他忽略。那本书等于是铁匠技术的基本工具书,内容繁杂却相当有用。
药师的也是,普通的药草介绍,特别是各药草的药性对配药相助颇巨。
至于精英称号的元素使者拿到的书卷并未介绍更多的元素生物,只是告知如何提升降伏率,同时说明如果想要当全方位的元素使者,四项元素之力就要平衡发展。如果想专攻单项,也是不错的选择。比方选了火系,就很难降伏水系元素生物,但对火系元素生物有绝佳的加成。而对风系则要看该元素生物性格,一种是把你当成死敌宁死不屈,一种则是害怕而降伏。至于土系就要靠实力,没有特别的加成,但也不会特别顽强反抗。不过这些效果至少要有三点以上元素精魄的人物,也就是元素之力超过三百点的人才有用。
这对四项元素精魄都为一的竹心兰君而言──非常遥远。
“你要进行元素使者二阶的测验?”主持测验的NPC相当惊讶。
“是的。”
“那么费用五千金币请先支付。”
竹心兰君心痛地掏钱。
“请选择受测的项目。”
手环投射出辅助萤幕,显示受测项目,除了水、火、风、土四系元素使者考验外又多了光与暗两系。
竹心兰君至今还没见过光与暗系的元素生物,自然选不得。考虑到所在的元素圆苑,还是土系的元素生物最有把握。毕竟火系的二阶元素生物中,烈焰很难只打伤不打死。而次级火元素数量少,万一在时限内没办法找到足够的数量,就要白费测验费用。
二阶的测验与一阶的测验有很大不同。除了在一小时内降伏十二只以上的土元素生物外,还有实战测验与召唤元素生物两项测验。降伏元素生物是必考项目,另外两项只要择一通过即可。召唤元素生物要在时限内召唤出指定数量与位阶的元素生物。实战测验则是打败指定的怪物,与战士的实战测验不同,元素使者不能带武器穿防具。系统设计希望玩家指挥元素生物进行战斗,不过如果有超级筋肉人也许能打破系统设定的限制。
为了让玩家能够进行测验,NPC赠予精魂之壶一口。精魂之壶可以存入精魂,当精魂用掉时可以由精魂之壶补充。不过存放的比例是三比一,消耗三点精魂才能存入一点精魂。
就算玩家的精魂高达二十,一阶的玩家想降伏十二只二阶的元素生物也要使用三十六点的精魂,所以存备精魂有其必要。
其实在新生之岛有没有精魂之壶都差不多,毕竟在这边死亡,复活后精魂就能补满。
不管怎样,拿到能够装填五十点精魂的装备总是不错。
十二只摩爱像,竹心兰君拿著特制铁锤一路敲击狂打,轻松解决。实战测验也不难,给予三分钟的时间召唤元素生物。
竹心兰君虽然考土元素使者,却不单召唤摩爱像,恢复体力的药剂大量支援下,将各系的二阶元素生物全都召唤出来。果不其然,要对付的怪物各系都有,只是水系的比较多。如果没把烈焰叫出来,次级风元素虽然也杀得死,但是光靠摩爱像的话损失恐怕不小。最后他毫无悬念顺利取得位阶。
至于一阶的见习修士,只要在十分钟内顺利用出四种基本的神迹,对竹心兰君而言也是小事一桩。成为二阶的元素使仆,拿到土元素之书,又介绍了几种土元素生物,还有它们的栖息地。一阶见习修士则获得两种新的祈祷文:奉献之文与宽恕罪人。奉献之文能直接恢复体力;宽恕罪人的祈祷文虽然名为宽恕罪人,事实上是降下天罚,引来落雷给予打击。
原来梦幻次元的神明是这样宽恕罪人的?用落雷把罪人打死……
难道这就是所谓的“不对死人追诉罪状”吗?
除了提供知识的书籍外,晋升为二阶的人物又可以取得一项天赋与一点的属性奖励。
一点的属性,还真难选择。
虽然元素精魄提高,可以增加元素生物的降伏率,可是魅力也行,而且还是全面性的。不过,元素精魄的提升在该系元素生物降伏成功率却比魅力还高出许多。
官方已经公布,属性的提升除了位阶提升的奖励外,还能靠努力提升。常进行费力的活动就能增加力量,经常进行健身的运动就有机会增加体质。
在新生之岛南方第一高山的攻顶成功后,竹心兰君的力量又提升一点。原以为有机会提升体质,结果增加的却是精魂。想来是他经常越阶降伏元素生物,致使精魂大量消耗。正常玩法,精魂几乎没有机会提升,他却提升了。依照官方说法,四项基本属性,经由锻炼有机会提升九点,而且一点将比一点更难提升。如今竹心兰君已经在力量上提升两点、魅力一点、精魂一点,只剩五点的机会。
眼见体质低落,他不得不把位阶提升的奖励加到体质上头。
除了属性奖励,还有天赋奖励。
战士一阶可选:
“奋击LV1”,瞬间提升50%力量。须花费体力。
“特技动作”,协助玩家做出翻滚、极限跳跃等等动作。须花费体力。可配合奋击使用。
“加速LV1”,速度+1。加速时持续消耗体力。
见习修士可选:
“额外神迹LV1”,每日可以施展较多的神迹。
“简化祈祷文”,可挑重点文字祈祷,施展神迹时加快施法速度。
元素使仆二阶能选的天赋则有:
“精通召唤LV2”,召唤元素生物时花费的体力减15%(需拥有“精通召唤LV1”,召唤元素生物时花费的体力减10%)。
“快速召唤LV1”,召唤元素生物的时间减25%。
事实上,这些天赋不一定要用晋阶奖励才能取得。正式成为一阶的战士后,人物状态栏就已经出现“奋击LV1”的天赋,想必经常使用长柄铁锤已经让他取得这项天赋。也就是说只要经常使用各项技能,用熟了,就有机会获得天赋。不过直接点选也有好处,可以减少修业的时间。至于要精还是要广,就看玩家的选择。
以专修元素使者这系职业的人,精通召唤对体质低、体力不足的竹心兰君而言似乎特别有用,不过长远来看又非如此。既然是元素使者,一定会常常召唤元素生物,精通召唤的天赋迟早都能学会。况且体力低,更容易把自己送入临界点的边缘,依照游戏设计的理念,似乎在发挥极限能力时更容易提升能力取得天赋。因此元素使者的天赋暂且不加考虑。
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