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脑海中把易水抽打了一百遍,疏雨梧桐气哼哼地拽着鲤鱼怪们远离风摇影。
结果易水又说了:“太远了,台子上的小号都要分不到经验了,你个猪!”
疏雨梧桐掀桌:“尼玛!有本事你来拉怪啊!”
易水冷笑:“行啊,你要是会加血的话我就去拉怪。加血不会,拉怪都拉不好,你说说你还能做什么?让你拉怪是让你实现点回收利用的剩余价值,懂吗?”
疏雨梧桐被堵得答不上话来。
面对易水这种无耻到利用自己的门派是唯一的治疗职业来说事的,他就算再垂死挣扎也无法斗过对方啊!于是疏雨梧桐悲愤地把怒火发泄到周围的小怪身上去了,一把龙泉剑舞得寒光烁烁,鲤鱼怪们飞快地倒地化为经验值分到小号们头上。
风摇影对易水的凶残程度又有了一个新的认识。
靠着太乙的沉稳控场和疏雨梧桐的疯狂暴走,第一波鲤鱼怪终于被清光。风摇影这时早已撤退到台子边,紧贴着墙,不敢再胡乱往前冲了——师门关怀技能的冷却时间不短啊不短,实在浪费不起。
疏雨梧桐清完怪游出去一段,回头一看三个看家小号还排成一排坐在台子上,瞬间没脾气了。
“下来,要从水底下钻过去的!”疏雨梧桐喊。
然后就见台子上的三人下饺子一般,“噗通噗通”地跳下来,奋力往水底下扑腾。这时候众人在游戏里的游泳经验就充分体现出来了。
如风摇影这般在悬壶山庄的千莲潭里游过泳划过船的,此时进了水里是行动自如;而如看门三小号那样头一次下水的,却是挣扎了半天才终于能向着指定的方向前进。水月潭这个副本,如果从侧面切开的话,可以清楚地看到其结构大约跟葫芦差不多。风摇影他们刚刚被鲤鱼怪围攻的地方只能算是葫芦口的外面,而此时他们要做的则是往葫芦里面钻。
水底下,一次仅容两人并肩钻过的洞口泛着微光。
依旧是防御比较高的疏雨梧桐打头,太乙随后,接着是潇澜、风摇影、看门三小号,最后才是奶爸易水。
太乙过洞口时提醒:“一会情况不对的话自己吃药,易水可能会来不及加。”
除了潇澜这个来过水月潭的,其他人对太乙的提醒都比较茫然。但很快,这茫然就变成了领悟。
葫芦口钻出去,外面立即就扑过来十多只鲤鱼怪,同时还有巡逻的金鱼妖也凑了三只过来。这众多的怪此起彼伏地放群攻,光是那炸开一般的水波就看得风摇影等人一阵头皮发麻。
疏雨梧桐一边尽量把鱼怪鱼妖往离洞口远些的地方拉,一边嚷着:“快点出来,钻进珊瑚丛里面去!”
这葫芦口不比之前那个小台子,玩家就算躲在里面也没办法完全躲开群攻的波及。
要说打怪,风摇影大概不够给力,但是要她躲起来,却是专业的。
一群小号里面,就连潇澜这个来过几回水月潭的人都还有些慌乱,风摇影却是浪里白条一般,几乎没受什么伤害就钻到了疏雨梧桐所指的珊瑚丛中。这里恰好是一个鱼怪们的浪涛术打不到的死角,风摇影把自己塞进去以后,便有了闲暇观察团里其他人的表现。
太乙与疏雨梧桐的潇洒自若不必说,这时候真正让风摇影移不开视线的却是易水的操作。
只见对方手中白羽扇极富节奏地摇晃着,治疗技能用得行云流水,每一下都是在控制好技能冷却的前提下刚好加到最需要的人身上。如果是平时在陆地上,团队配合好的话,操作中上的济世玩家只要努力点,可以达到易水这种一人加八人的水平。但这时候他们是在水中,受水波的影响,技能施放时一个掌握不好就很容易被打断,且此时团中除了风摇影可以不管以外,其他人几乎都在掉血,看门三小号更是被鱼怪们群得哇哇乱窜,无形间加大了易水锁定目标的难度。
即使如此,风摇影也未见对方有丝毫慌乱。
一个顶尖的治疗就该是大师兄这样的啊!上一个游戏玩的也是治疗职业的风摇影,此时是内行看门道,自认自己同样条件下绝对做不到易水这种程度。
等到小号们一个个陆续挤进珊瑚丛中,易水加血的压力减轻大半时,风摇影终于抓住机会问出自己进副本时就已经很想知道答案的问题:“大师兄,你不是暴医吗?”
“啊?”易水很茫然,不明白自己这牛逼的治疗表演是哪里出了错,让风摇影误会自己是暴医的。
发现自己好像又犯了一次想当然的错误,风摇影相当羞愧地说:“我那天看到你揍残阳如血……”
“哦,那个白痴。”易水仍旧不留口德。这时他也反应过来为什么风摇影觉得自己是暴医了,因为揍残阳如血揍得太顺利嘛!
“还是十年灯的纯医等级高了以后PK也会很厉害?”风摇影星星眼。
易水奸诈笑:“怎么可能。那天打的那么轻松,是因为那货早就被磨得快没血了啊!”
梦想的画卷被现实这大后妈戳破,往往只需要一瞬间。
part028。 趁机讨教(上)
风摇影回忆了一下残阳如血到悬壶山庄闹事那天的情景。一人堵桥,众人围攻……残阳如血好像从头到尾都没脱离过战斗状态,而玩家在战斗状态下是不能吃食物之类回复的,只能啃药。十年灯不是那种一堆元宝道具的所谓免费游戏,这游戏中所有药物的使用都有个冷却时间……那也就是说,其实那天残阳如血死掉是迟早的事?
得出这个结论,易水在风摇影心目中那高大的形象瞬间崩塌了。
“我还以为大师兄你是个厉害的暴医,所以才走了暴医这条路的……”挤在珊瑚丛中,风摇影想挠墙。
易水居然还发了个蹦蹦跳跳的表情得瑟。
太乙这才知道风摇影选择暴医这条路是被易水这祸害给误导了,当下有些哭笑不得。一旁疏雨梧桐没理会这几人的聊天,尽职地把水中最后一只金鱼妖弄死之后,队里招呼道:“准备上岸了!”
其实刚刚钻过葫芦口的时候,风摇影在游泳的过程中就已经发现头顶水面上有一团阴影,只是不知道是什么东西。这时候跟在三个大号后面浮出水面,只见一座墙壁为青灰色的水榭呈现在眼前。
此处的天色跟刚进副本的那片水塘又不同。
之前在水下感觉不是很明显,现在浮上来以后才发现水榭这边正是深夜。水榭中挂着层层纱帘,随风轻舞,内里的烛光就被纱帘隔成或明或暗的色彩。而在水榭之中,可以看到有道婀娜的身影正在来回踱步,似乎正焦急地等着谁。
潇澜密风摇影说:“这副本的背景故事也是关于一对痴男怨女的,里面那个在走来走去的是一号BOSS蛇女。”
“哦。”风摇影听潇澜介绍了之后,稍稍留心一下当前频道的字幕。
水榭中的蛇女正喃喃念着:“月上柳梢头,人约黄昏后。此时都已经深夜了,为何段郎还未出现?难道他是怕了主人,不敢来此地正式向我提亲了吗……还是,当日所说不介意人妖殊途的话,都是骗我不成?”
撇开剧情不说,光是“段郎”这称谓就把风摇影雷了个不轻。
基于对某小说中段姓父子的不爽,风摇影对于一切武侠背景故事中姓段的男人基本都有些抵触情绪。这时候一听蛇女的情人姓段,后续剧情还没出现呢,风摇影就已经自动认定为又一个花心负情的家伙出现了。
与初次进水月潭副本的风摇影和看门三小号不同,太乙、疏雨梧桐和易水则是早就对这副本的剧情故事倒背如流。于是此时就出现了小号们认认真真看剧情讨论,大号却在一边打着呵欠喊无聊的情况。易水还顺便鄙视了游戏策划把个副本剧情搞这么长浪费大家时间骗点卡的卑鄙行为。
不过再长的剧情也总有结束的时候,等蛇女那边把她跟段郎的事回顾完了之后,风摇影忽然发现水上飘来一盏河灯。而河灯上,则有一个代表有任务的卷轴。
疏雨梧桐对小号们说:“都上去把河灯的任务接了,然后准备打BOSS。”
“哦!”
说到底游戏里的情节大家都不太会当真,还是打BOSS刷装备的诱惑力大一些。疏雨梧桐话刚说完,看门三小号就像游泳比赛一样朝着河灯游过去了,风摇影起步慢了一些,不过这又不是真的在比赛,早到一步晚到一步其实并无影响。
河灯中的任务是段郎给蛇女的一封信。
风摇影一度想八卦地看看信中写了什么,结果点击半天,系统就只告诉她这是一封信。
显然是副本剧情不需要玩家阅读信中内容。
在第一个人接到河灯中任务的时候,蛇女就已经从水榭里走出来了。风摇影回头看去,对方的外貌是一位穿着青纱衣裙的古典美女,有点弱不禁风的感觉。这样的BOSS……不等风摇影质疑这BOSS究竟是不是装饰性的,蛇女目睹小号们拿了河灯里的信,瞬间就实现了林妹妹到母夜叉的转化,眼泛红光地朝着风摇影他们这群小号站的地方扑来。
太乙横剑,一招坐忘暂时定住蛇女,疏雨梧桐立即配合默契地将仇恨拉过去。
这次倒没人交代小号们要怎么站位了。
风摇影还茫然着,却见太乙跟疏雨梧桐一左一右地配合着,将蛇女往水榭里面引。过了一会儿之后……蛇女就被卡在水榭中了。
难怪不需要安排站位,原来是有可以卡住BOSS的办法啊!
风摇影顿悟。
她以前玩希望的时候也曾经跟朋友们一起试过利用游戏地图有BUG的地方把BOSS卡进去这种事,所以理解得很快。在这种被卡住的情况下,玩家的攻击能够分毫不差地打到BOSS的身上,而BOSS的技能却放不出来,只能等着被虐死。
一时间水月潭中只听到太乙跟疏雨梧桐施放技能的声音和BOSS的叫声,易水已经索性在打坐了。
看易水一副“我很闲欢迎骚扰”的样子,风摇影趁此机会跟他请教起济世的玩法。
而易水也不是那种会藏私的人,风摇影问起他济世比较适合的发展路线的时候,易水除了像上回太乙那样给风摇影分析暴医跟纯医对团队的作用以外,还说到了个人玩起来的差异。
首先是分析攻击技能。济世的攻击技能主要有断肠草、牵丝草、截穴、七步断魂和莲雾散这五招,五招全部都有附带的攻击效果,如降低对手属性、减缓对手攻击速度等等。看上去很爽,但缺陷就在于,这类有附加属性的攻击技能其威力都不会很突出,这就决定了济世跟人PK的时候只能靠磨,用合理的技能搭配让对手求生不得求死不能。
“磨战最重要的是什么?就是自己的持久力,靠防御高或者血厚来支撑。而我们济世作为布衣职业,防御只能算一般,不加体力的话,血量也不高,显然高防厚血这条路就行不通。但是我们也有优势,就是会加血。对手打半天,眼看希望就在眼前了,你给自己一招回春妙法把血加满……相信我,这对于对方而言绝对是莫大的精神折磨。”易水说着说着,有些眉飞色舞的感觉,显然最后这一手,他玩过很多次了。
看到此处,疏雨梧桐忍不住丢出一句“变态”的评价,暴露了自己也曾经被易水如此虐过的事实。
part029。 趁机讨教(下)
易水没理会疏雨梧桐的评价,给风摇影讲解的同时,说到哪个技能的时候就顺手朝蛇女丢一招,让风摇影看他示范的效果。
说完了大致技能,就说到济世的加点问题。
十年灯中,玩家自10级之后每升一级就可以获得5点自由分配的属性点。虽然说各门派加点的效果有系统修正,但这种自由灵活的加点方式还是赋予了玩家们很大的自主权。也因此,围绕怎样的加点才适合自己的门派这个议题,十