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超维乐园-第23章

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    出现在萧公举眼前的这个小丑就跟普通游乐场周围招揽生意的家伙别无二致,惨败的面孔配上一个红鼻头颇具喜感,而五颜六色的假发配上鲜艳异常的小丑服则营造出了浓厚的欢乐气氛。

    刚刚那句吓了萧公举一跳、元气满满的对白显然也是出自他之口,现在这名小丑正搓动着双手一脸期盼的望着萧公举“这位玩家想要玩些什么项目?小丑巴托斯为您服务!”

    直到现在依然没有接到系统的提示,或者触发什么主线任务已经足以让萧公举明白这是系统公布任务的另一种形式。根据玩家与剧情任务的互动来确定剧本任务的内容,还有一点让萧公举十分在意的就是游乐场的名字,什么样的游乐场才会起这样的名字?恐怕根据竞技场的设定,在这里玩游戏真的会死人吧!

    慎重起见,萧公举将皮球踢会给了剧情人物,也就是眼前的这位小丑“小丑先生,我是第一次来这个死亡游乐场,您有什么可以推荐的项目吗?”

    “偶!当然。。。当然,瞧我的记性。”小丑懊恼的敲了自己的脑袋几下,似乎希望这样的举动能够帮助自己恢复记忆一般“您是第一位来到这里的玩家,小丑巴托斯自然会为笑先生推荐一些有意思的东西。。。。。。”

    果然是系统的安排,这名小丑毫无违和感的称呼萧公举为笑先生就是最好的证明,他知道玩家的id,如果是正常剧本的话系统会给玩家安排一个身份或者让玩家进行自我介绍,这显然是游戏的另一种模式。要知道如果只是编译好程序的npc,玩家的昵称是什么样它就只会称呼玩家什么。就像在传统网游中你起了个【傻比】这样的昵称去拜师,师傅依然会说:你叫做【傻比】吗?还真是个好名字啊。到底是系统傻比还是起这个名字的人傻比,萧公举更倾向于后者。

    只见小丑从自己的裤子口袋里掏出了一张巨大的海报!鬼知道他怎么把这种长宽都是两米的东西塞进自己的裤裆里,尽管他穿的衣服相当蓬松但是装进去如此巨大的东西还是相当违和吧。不过游戏就是游戏,就像你不能纠结一个蓝色的胖子能从肚子上的口袋掏出宇宙飞船一样。

    这张海报随着小丑双手一抖,迎风便长,在没有任何支撑力的情况下诡异的浮在了半空中,就像阿拉丁的飞毯一般“如果笑先生拥有出众的飞行能力,我会推荐您玩这款跳楼机,它将会真实模拟您粉身碎骨之前可能遇到的情况。玩法也相当简单,您只要在它坠毁之前成功逃脱机器便算胜利。。。。。。”

    原来小丑巴托斯拿出的是游乐场的平面图,惊鸿一瞥之后萧公举发现这座游乐场的面积大的有些夸张,比起一座几十万人口的小城市也不遑多让。而上面的游戏项目也是多种多样,有萧公举知道的,也有他没有听说过的。

    还有那个跳楼机的功能……什么叫模拟粉身碎骨。。。。。。这款游戏如果没能成功跑出来的话就真的就是粉身碎骨了吧,自认没有出众飞行能力的萧公举喉头微动,略微僵硬的脖子左右扭动了几下“我想这种项目恐怕并不适合我。。。。。。”

    “这样吗?”略微有些失望的小丑略作思考,脑袋上突然出现了一个闪烁的电灯泡“那么王先生我强烈向您推荐猛兽园项目,这是死亡游乐场最新开发的娱乐项目,斥资千万从多元宇宙引进了各种危险猛兽,例如久负盛名的异形、最危险的猎人铁血战士、虚空之中最残忍的杀手卡兹克。。。。。。”

    “停、停、停。。。。。。”小丑尚未说完,萧公举已经一个头两个大,完全没有听下去的**了“咳咳,本人并不太擅长于动物打交道,不知道小丑巴托斯先生有没有适合中老年人的游乐项目呢?”边说萧公举边用行动配合自己的决心,扭动着腰挎还有脚踝,发出阵阵因缺乏锻炼造成肌腱与关节摩擦的嘎嘣、嘎嘣声。

    “这样话还真是不走运啊。。。。。。”看着小丑巴托斯一脸更加失望的表情,萧公举很想知道他到底是因为没有推销出游乐场的项目而失望,还是没有见到萧公举被猛兽们撕成碎片而失望。不过失望的情绪并没有影响小丑巴托斯很久,因为游乐场足够大所以他能够为萧公举推荐的东西还有很多“鉴于笑先生是第一次来到死亡游乐场,不如我们来个随机抽取如何?”

    “随机抽取?”

    “这可是只有第一次来到死亡游乐场才能享受的特权欧!”这一次小丑巴托斯总算没有从裤裆里掏出什么奇奇怪怪的东西,而是正儿八经的从游乐场的大门后推出了一个巨大的转盘。看着他吃力的模样萧公举估摸着这玩意的质量恐怕相当牢靠“呼。。。呼。。。很久没有拿出这个东西了,这帮懒家伙连保养都不好好做。。。。。。”

    在吐槽完游乐场员工的懒惰之后,小丑巴托斯将这个庞然大物完全展现在了萧公举的眼前“当当当当!尊敬的笑先生这就是命运轮盘!精选了游乐场最低危险程度的游戏的合集,相信我,在多元宇宙中你再也找不到比这上面的项目更加安全的游戏内容!”

    “唔。。。。。。”巨大的轮盘分成了许多个扇形区域,绿、橙、红三种颜色交错着填充着各个扇形空间,粗略算来轮盘大概被分成了几百个小扇形,想必这玩意转起来会相当好看。萧公举明白现在恐怕没办法再讨价还价了,小丑巴托斯那句再也找不到。。。恐怕就是一种暗示,如果萧公举对于他这一次的安排依然不满意的话,那么他就真的要被丢去跟异形搏斗了。。。。。。

    “不知道巴托斯先生能不能向我介绍一下这个。。。额,这个命运轮盘究竟该怎么玩呢?”从小丑先生到小丑巴托斯先生再到巴托斯先生,萧公举的节操值不断降低。不过想想对面仅仅是个npc,嘴上卖个乖如果能降低些剧本难度,恐怕萧公举的节操值的底线可以超出人类的极限。

    “哈,问的好!”看到萧公举对于命运轮盘产生了兴趣,小丑巴托斯顿时就像打了鸡血一般,如同拙略的推销员一样开始推销起了自己的商品“命运轮盘包罗万象,所有你能够想到的娱乐活动都能够在这里找到。。。。。。只是需要些许运气。”

    “第一!”拔高了自己的声音,小丑将萧公举的注意力吸引到了自己的高高举起的手指之上“你需要一枚‘巴托斯的飞镖’!”原来这只是个障眼法的小魔术,一只手吸引了萧公举的注意力,另一只手不知道从哪里拿出了一枚造型古怪的飞镖。

    伸手接住小丑巴托斯递来的飞镖,萧公举仔细的观察起来。它与普通飞镖的最大的不同就是,不但个头大了很多,它的头部也不是什么尖锐的金属。取而代之的是一个迷你的小丑头部般的造型,细细看来跟这个叫做巴托斯的小丑简直是一模一样。

    “这玩意真能扎进靶子里?”

030死亡游乐场2

    “当然!”小丑巴托斯对这点确信无疑“然后笑先生只需要将‘巴托斯的飞镖’冲着命运轮直接丢过去就知道咱们接下来需要干些什么了。”

    “好吧,”萧公举有些明白这个剧本的意思了。命运轮盘就是一个老虎机,摇出什么样的任务自己恐怕就要干些什么事情。这是个非常实用的剧本,即适用于单人模式也适用于多人模式,即使是杀戮模式与竞赛模式恐怕都能在这里找到合适的项目。甚至可以一次进行多场比赛,可以节约大量的系统资源。

    “那么!命运轮盘转起来!”原本靠人力推动都非常费力的轮盘,居然自己动了起来。绿、黄、红三种颜色交相浑映。只是盯着轮盘看上几秒,萧公举都会觉得恶心甚至有些想要干呕。况且没有任何动态视力等变态天赋的萧公举即使盯着轮盘也看不出个所以然来,因此他所幸双眼一闭直接将这枚造型奇葩的飞镖甩了出去。

    啪!

    “蛤?”为什么飞镖撞击靶盘会有这种扎破气球的声音?睁开眼睛的萧公举发现原本空空如也的轮盘上居然出现了各种各样、造型诡异的气球玩具。就是用一根非常长的香肠型气球在进行打结、编织等操作后产生的能够在超市中吸引小朋友购买**的一种道具。刚刚那声轻响就是飞镖刺破这种道具产生的声音,确切的说不应该是刺破,而是咬破。巴托斯飞镖顶端那个小丑的头嘴巴微张,正奋力的撕咬着地面上的些许气球残骸就是最好的证明。而小丑巴托斯本人正从一堆碎屑之中捡起了一张羊皮纸一样的东西。

    “哈!让我们看看幸运的笑先生选中了一个什么样的项目!”不知是不是错觉,萧公举总觉得眼前这个小丑露出的笑容相比之前奸诈了许多“偶,幸运的笑先生选中的是小游戏之三!”

    看着一脸茫然的萧公举,小丑巴托斯继续解释起来“所谓的小游戏之三就是由五个小游戏组成的项目,包括技巧、射击、迷宫、障碍以及摔跤!”似乎这个项目又为小丑巴托斯提出了一个难题,他在解释完游戏之后继而迷茫的抓起了脑袋“可是这原本是为五人组队游戏提供的剧本,那么现在我们要怎么办呢?”

    “不如就让笑先生以一对五,五局三胜定胜负吧。”无聊的自问自答,萧公举已经发现了这个名叫巴托斯的小丑极度爱演“另外值得一提的是,这是一个橙色的项目!”

    “橙色?”本以为轮盘上的颜色只是装饰品的萧公举根据小丑巴托斯的这句话推测出颜色显然是跟游戏内容相关联的一个重要属性。

    “哈,非常抱歉,难道我刚刚没有说明吗?”小丑巴托斯露出了一个毫无歉意的讪笑“绿色代表安全!绿色的项目毫无危险,即使玩家失败也仅仅是充气大棒殴打、俯卧撑、喝柠檬水一类的惩罚。

    橙色代表着危险!如果玩家游戏失败将会出现伤及生存值的惩罚!但是请放心,绝对不会危及生命,惩罚结束玩家依然可以继续进行游戏。

    红色代表着死亡!如果玩家游戏失败则会出现各种致死的惩罚,也就是说玩家只有一次挑战机会,如果失败就只能离开死亡游乐场!”

    “你是故意‘忘记’说明的吧!”萧公举咬牙切齿道。这个外表看似搞笑的小丑巴托斯,内在确实一个极度恶趣味的家伙。仔细观察轮盘,萧公举不难发现绿色的扇形大约占了盘面的六成,橙色大约是三成,红色只有一成。如果巴托斯提前说明的话,萧公举想要扎中绿色的项目概率还是相当高的,也不会如此随便的把飞镖投了出去。

    简单说来绿色的项目玩家是一定能够通关的类型,系统只是考核玩家的表现给予相应的奖励。橙色的项目则要危险一些,就像萧公举即将面对的这个小游戏之三,五局三胜才能通关剧本,单项失败超过三个或者因为失败惩罚导致生命值归零都会造成剧本失败。而红色难度就更加令人发指了,五个小游戏必须完胜玩家才能顺利通关剧本。

    单从小游戏的设计来看,还是相当合理的。例如射击小游戏考验的就是玩家的敏锐与精神,而摔跤则考验的是玩家的力量与格斗技巧。当然萧公举还看出了一些其他的东西,似乎在自己经历的几个剧本系统都会在有意无意中训练玩家各方面的能力,提升玩家各个方面的评分。不过显然对于个人玩家来说均衡发展是一种相当难以达到的状态,毕竟每一个人擅长的东西不尽相同,就
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