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就在零点五秒之前,朋克非常平静的看到,艾莫达的“融火爆炎”在它的嘴里突然炸裂开来,还没等到巨龙最后一句狂妄的话语说完,恐怖的烈焰光球就瞬间把那位自称“无可匹敌”的“融火撕裂者”齐头吞没了,直到剧烈的爆炸撕碎了红龙的躯体,可怜的艾莫达也连一声悲鸣都来不来发出来。
在它自己的这一发传奇法术突然“自爆”之后,倒霉的传奇红龙就相当于在零距离、无防御的状态硬吃了两发传奇法术,朋克的“崩灭奇点”已经让艾莫达陷入重伤状态了,现在它又被自己的“融火爆炎”直接命中头颅…………
不用看朋克也可以确定,现在的艾莫达百分之一万已经死透了,它自己制造的火焰将会在第一时间焚灭它的灵魂,甚至现在巨龙的尸体在威力如此恐怖,持续时间如此漫长的传奇法术攻击下能留存多少都是一个问题。
于是……就这样,在这个位于斯科特皇国和哈塔克皇国中间的荒芜地区,统治斯科特皇国上万年的传奇强者——二十四级的传奇术士,“融火撕裂者”艾莫达…炎爪……宣告陨落了!
第六百六十一章 分析不足
“呼…………战斗终于结束了”。
感受着身边的烈焰因为失去了能量的供给而快速消退,朋克这才深深的呼出了一口气。
没错,战斗结束了,强大的传奇红龙“融火撕裂者”艾莫达…炎爪……陨落了!
传奇强者的强大不容置疑,但是这不代表他们的战斗更容易生存下来。
正是因为强大的力量,强者之间的战斗才更加凶险万分,传奇间的大战动辄以超光速的速度进行,战斗的方式决定了战斗的持续时间,消耗战可能保持着最高强度的攻防互换打上好几百年,绝杀战可能在见面的一瞬间就已经分出了胜负…………
朋克和艾莫达的战斗有一点消耗的阶段,不过朋克和艾莫达都在关键的时候使用了自己的杀手锏“传奇法术”,所以这场传奇之战的持续时间并不算长。
朋克对时间有着精确的计算,从他和艾莫达交手开始,直到现在传奇巨龙陨落在自己的天赋传奇法术之中,整场战斗一共持续了一小时二十五分钟零六秒。
其中绝大多数时间都是两个强者在不断的试探,不断互相干扰,不断的拼消耗而已,真正决定胜利的绝杀时间一定不会超过五秒
“这就是“正统施法者战斗方式”么,耗时间是为了给绝杀做铺垫,大量的传奇级法术都是为了让最后的传奇法术杀手锏能够成功而进行的干扰…………有必要的话可以随时转化成消耗战斗拖延时间,但是大多数情况下还是依靠出其不意的强大杀招获得巨大优势!
看来有时间还是得多学一两个新的传奇法术了,在这套战斗方式中,杀手锏的质量会直接关系到一场大战的成败”!
朋克现在的杀手锏不够强大,而且也太过于单一了,崩灭奇点的瞬时杀伤力很强,但是持续破坏性不足,如果“崩灭奇点”的破坏力持续时间可以像艾莫达释放的“融火爆炎”那样一直保持数十秒的话,那么被几乎零距离命中的巨龙根本不可能有机会站起来,它当场就会失去性命。
而且朋克也很快发现了防御性传奇法术的重要性,也许有一句话是说“最好的防御莫过于疯狂的进攻”,但是朋克却完全不认同这样道理。
比如他遇到的艾莫达…炎爪,和这种疯子打架还“疯狂进攻”那就不应该叫战斗了,应该叫“互相伤害”,最关键的是,朋克作为一个施法者,他可不觉得自己有资本和众多恢复力惊人,肉体强大的战职者以伤换伤,因此…………
“也许很多时候,一个硬的惊人的纯防御性质传奇法术更能为自己获取优势吧……至少拥有一个防御性质的传奇法术的话,面对敌人的杀手锏可以极大的提高生存能力”!
轻松的落在已经变成了熔岩的地面上,朋克一边摸了摸下巴一边总结自己的在这一次战斗中的不足之处。
总结得失,分析不足,这是经过实战之后的职业者可以获得的最大的收获,趁着刚刚结束战斗,自己还没有去把艾莫达的尸体搜刮并得到巨大的喜悦或者巨大的失望之前,朋克要趁着自己对这场战斗感触最深的时候想一想自己的不足之处。
这可是他人生中第一次的传奇大战,但是打成这个样子……朋克可是有些不满意的。
稍微进行下回想,朋克就可以发现,其实这场他晋级传奇以来的第一战可是有不少侥幸的成分存在的,这场战斗的胜利丝毫不值得骄傲,因为严格来说,艾莫达其实是自己把自己作死的。
首先,艾莫达…炎爪比朋克强!强的还不是一点半点,而是一大截,强到在那头传奇红龙理智的情况下,朋克基本上只能逃回哈塔克皇国魔法塔的范围才有胜利的机会,如果艾莫达的传奇装备没有因为被朋克拿走了一块水晶而报废,搞不好即使有着魔法塔的帮助,朋克和这头巨龙打起来都只能勉强五五开。
这么一回想,朋克也感觉挺后怕的,要不是艾莫达的脑子出了问题,要不是它在最后清醒过来之前就已经身受重伤,要不是朋克再莫森凯庄园贪心了一点拿走了那块灰色水晶…………这场大战谁胜谁负还不一定呢。
“而且……我还低估“干扰机制转移模式”的“回归”!那个会长说是“干扰机制的回归”,但是这种“回归”的强度怎么看都应该用“反噬”来形容了”。
默默的摇了摇头,朋克也发现了自己的“轻敌”问题,不是轻视艾莫达…炎爪,是轻视了最不应该轻视的对手——“命运长河”!
而且想到这里,施法者对“干扰机制转移模式”又难免有了一定的怀疑。
这个玩意真的能摆脱命运长河掌控的?这个显而易见的“bug”真的不是命运长河的陷阱?
虽然和艾莫达进行如此一场大战有一些朋克自己惹事生非的成分,选择这头看起来普普通通,实际上从头到尾都是秘密的巨龙作为目标也是朋克自己的选择,但是…………
朋克总是感觉自己不明所以的当了一次命运长河的棋子——他自己的干扰机制最终以和艾莫达大战的形式回到了自己身上,艾莫达作为一个看起来安分守己,实际上一点也不老实的传奇术士更是直接陨落在了朋克手中,而使传奇红龙发生异变背后黑手“五色龙母提亚马特”也因此失去了一个优质的试验品。
唯一比较幸运的是,提亚马特居住在深渊之中,这个仇家遍布多元宇宙的家伙轻易不会降临费伦位面,而且因为深渊和费伦都拥有极为特殊的位面晶壁,所以朋克也不需要担心那位五色龙母冕下可以预言到是谁杀死了自己的一个试验品…………
“一石三鸟么……命运长河……恐怖如斯”!
一边挥散空气中飘荡的火元素法则,朋克一边凝重的进行着思考。
不得不承认,朋克这次算是被干扰机制给算计了,而且一切的过程都那么自然简单,区区一个小人物伽纳提卡,“区区”一个普通的“干扰机制”,两个传奇强者的大战就因此骤然爆发,然后更是以一位身负重重谜团的传奇巨龙的陨落而告终…………
“干扰机制”?温和的度过?简直就是妄想!直到现在,命运长河真正的恐怖……才第一次展现在了朋克面前!
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第六百六十二章 战场
朋克没有被胜利冲昏头脑,更没有忽略战斗中出现的种种问题,他谨慎的在第一时间看到了自己的不足,然后又认真分析了这些不足的地方。
虽然暂时来说不论是防御特性的传奇法术问题还是命运长河的问题都还没有解决的办法,但是即使一时无法解决问题,能够找出问题也是一个重大的进步。
传奇强者的思维速度是很快的,在思考的完这些不足之处之后,朋克的脚步也已经踏进战场的中心了。
说到战场就不得不提一句,传奇强者的战斗波及范围真的是十分巨大的,朋克和艾莫达的交手是在斯科特皇国和哈塔克皇国的中间地区展开,这里原本是一个山脉和平原的交汇地带,面积大概比四五个个哈塔克皇国加起来还要巨大,如果用朋克前世的计量单位来计算的话,这一片战场范围的面积已经超过前世的美国了。
传奇的战斗就在这样一块巨大的荒芜地区打响,在经历了法则就的崩灭,海量传奇级法术的轰炸乃至最后两个传奇杀招的破坏之后,周围至少十多个小的王国都不明不白的在传奇强者大战的余波中覆灭,甚至遥远的哈塔克皇国还有半片疆域注定将受到连绵的地震影响,原本巍峨连绵的山脉和广袤的草原更是已经彻底不复存在了,取而代之的是一个面积足够装下五个哈塔克皇国、深度足有数十万米深的“熔岩地中海”!
此时朋克的立足之地是一片涌动不息的熔岩波涛之上,在残留火元素法则的力量催化下,这片白炽色的、波涛汹涌的“熔岩地中海”恐怕还能灼灼燃烧数万年之久,最可怕的是,残留在熔岩海洋上的法则之力依然在不断的破坏每一份刚刚完成自我修复的自然法则,高温的法则点燃空间,焚烧的法则洇灭能量,毁灭法则形成的风暴让喷涌的岩浆化作大片大片的虚无…………
这种极端的环境已经超过了常规意义上“灾难”的范畴了,法则的破碎让这片区域彻底成为了一切“正常”生命的绝地!就连火元素生物也不能在自然法则破灭的地方生存,就连最强的大师级强者也休想踏于法则崩灭的“灾区”。
根据施法者的估算,如果没人进行清理的话,仅靠自然的修补,至少需要数千年时间后自然的力量才能让这一片区域的法则运转回归正常,但是即使那样,这片充满火元素的熔岩之海也一定能浪涛滚滚的持续存在好几万年时光。
通过这样一片再一个小时之内被制造出来的深邃熔岩之海可以最直观的看出,一场传奇强者的大战究竟可以给一个位面造成何等巨大的破坏,这还是因为费伦位面足够结实,换作其他脆弱一点的中型位面,传奇职业者之间的战斗余波就已经是灭世级别的灾难了!
“真是麻烦……我还得费工夫把这里清理干净,把山脉和草原恢复原样,还得调整因为法则破碎而紊乱的气候……啧啧,浪费时间做这些麻烦事应该也算是第一份“代价”吧,说起来明明这片熔岩之海都是艾莫达那头疯龙制造出来的”…………
挥散眼前的灼热烟尘,朋克注视着“一望无际”,风暴云卷的熔岩海洋无奈的摇了摇头。
说起来之所以他和艾莫达的战场范围如此之“小”,这还是朋克有意进行了限制的结果,事实上施法者在战斗中的机动规避基本上都是围绕这战场绕圈而已,正是因为这样,他和传奇红龙的战斗破坏才没有扩张的过于严重。
没办法,虽然这样战斗确实难免有些缚手缚脚,但是在费伦位面打架时严格限制战场范围可是很有必要的,不然的话,如果两个传奇职业者一路追追打打,以他们那至少超光速的行进速度绝对能让战斗的波及范围横跨半个费伦。
不过谁要是真敢那么做……那就不是在战斗而是在找死了,天知道要是有人一边乱砸传奇法术一边逛过半个费