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一边走,陈墨一边说道:“所有队友暂时都别动,犟筋,只有你动起来,别在那个角落里冒着了,你立刻北上,到达F0位置!在那里找个草窝蹲好,把炮口给我瞄准D线,你在这个位置可以很好的支援到D线,也能打到C线和B线位置的人!我需要你立刻赶到F0,然后把能看见的目标给我挨着个的砸!我要你把他们的蛋黄都给我砸出来!”
陈墨的这个战术说起来也很简单,那就是利用自行火炮的精准打击,进行‘点名’行动!
你们不是卡着不动吗?那好,我用突前坦克把你们卡位的坦克点亮,反正我的点灯坦克不需要出去和你硬碰硬的厮杀,我只要点亮你们,那么完全在我们手中的侧翼战场上,己方的自行火炮就可以随意的移动至最适合开炮角度的位置,我用火炮把那你们砸出来!
如果你不动,好,田鹏的那辆SU-18上弹时间也不长,有了火炮输弹机的帮助,原本8秒一发的上弹时间可以缩小到7秒多点;口径也不算很大,毫米的榴弹炮而已;杀伤一般般,一炮下去最少也就是110点的伤害,打出高伤的话,164点伤害而已!
老子让你们卡着不出来,老子让火炮把你们砸出来!
如果你们害怕被火炮砸,麻溜的钻出来,那好,我们已经站好位置的坦克也不是吃素的,给老子老老实实的跪下唱《征服》!
如果你们不出来,而是继续后退,哈哈,那就更好了!老子依然是这套战术,前突点灯,然后火炮点名!看看你们能缩到什么地方去!
不得不说陈墨的这种战术很阴险但却是很有效,而且无解!这绝对是一种用最小的代价换取最大胜利果实的战术!目前敌方的十一辆坦克已经被压制在整个地图左上角的区域内,这片城镇区域仅仅占据了整个地图四分之一的面积,如果这个图是一个大型地图,那么四分之一面积的区域依然非常大,可是在这种小型的城镇地图,四分之一的面积,估计也就是将将能让坦克活动开!
田鹏最先到达指定位置,竖起了76毫米口径的炮管,然后伴随这一声震耳欲聋的开炮声,一枚76毫米的炮弹在发射药产生的巨大推力下,通过短短的炮膛,沿着轴心高速旋转着破空而去,零点几秒之后,一个绿色的提示立刻在所有人的虚拟屏幕上亮了起来。
一炮秒!
陈墨甚至从无线电中听到了田鹏兴奋的叫声!
被秒的敌方坦克是一辆在D线街道卡位的早期试验车,田鹏的这一发炮弹因为距离比较近,所以能够很精准的击中敌方坦克。早期试验车车身顶部那薄弱的水平装甲根本就无法抵挡来自空中的炮弹,76毫米炮弹准确的从那辆早期试验车的前车身钻了进去,然后在发动机部位轰然爆炸。
这种程度的攻击显然不是血量只有130点的早期试验车能够抵挡的,所以那辆早期试验车很干净利索的被一炮秒了!
当陈墨到达铁路南头的时候,田鹏的第二炮也激发了!
这发炮弹没有像上发炮弹那般精准的击中敌方坦克的关键部位,而是直接砸在了敌方那辆德系二级坦克Ⅱ号的炮塔上!虽说是砸在了装甲最为厚重的炮塔上,但Ⅱ号那只有30毫米厚的炮塔正面装甲显然也无法抵抗这种来自天际的攻击,一炮下去,那辆卡位的Ⅱ号顿时就动不了了,估计不是履带被活生生的震断就是驾驶员被砸死了!
而且这一炮同样带走了Ⅱ号138点血量,这让只有170点血量的Ⅱ号立刻就剩下一层血皮!
第一零四章 继续发威!
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火炮的攻击就是这么的嗯,怎么形容呢,缺德!
没错,就是缺德,而且还是缺德带冒烟的!
为什么这么说?很简单,普通坦克攻击的时候,大部分的攻击都只是带走一定的生命值,坏零件或者坦克成员死伤情况不是很多见,所以,遇到普通坦克攻击时,如果你姿势摆得对的话,你一般只会掉生命值。
但是火炮就不一样了,那玩意儿,只要砸上你,狂掉血不说,十有八九还得坏零件,还得捎带着再死伤一到两个成员!
在战斗中,零件坏了你得修吧,人死伤了,你得救吧!那好,修理包和急救箱难道不花钱啊?所以,火炮的攻击就是这样,让你掉血带掉钱的!
还有更奇葩的,有的时候火炮或许砸不上你,给你来个近失弹,或许你一点血都不掉,但是坦克里面的成员就会莫名其妙的死伤一些!
陈墨在现实世界游戏中就遇到过这样奇葩的事情。当时陈墨驾驶的是一辆德系的顶级重型坦克E-100,那家伙的防御力是相当强的,可是,就在行进中,忽然遭到了T-92的攻击,结果T-92的那发恐怖的240毫米口径的炮弹并没有直接砸中陈墨的大100,只是一发近失弹,结果可好,陈墨的100一滴血都没掉,可是里面的所有成员,全部死光!一辆好生生的坦克就那么孤零零的停在了战场中!
人都死了,你还怎么驾驶坦克?
所以,田鹏的那发炮弹不光带走了Ⅱ号大量的生命值,更是一炮直接把车长、驾驶员全给消灭掉了!
估计那辆Ⅱ号的车长还不知道怎么郁闷呢,驾驶员挂了不说,连自己这个车长都被一炮给活生生的砸死了!这下子可好,救自己吧,驾驶员肯定就救不了了!可是也不能因为救个驾驶员,而让自己无法复活吧?驾驶员死了,只要自己这个车长还在,好歹还能把坦克开走啊!
就在那辆Ⅱ号的指挥官犹豫的时候,本来龟缩在‘口’区域内侧的大狗不知道什么时候就出现在了北出口附近,而且这个时候,整条D线街道上一辆敌方坦克都没有,所以大狗这家伙很猥~琐的将炮口探了出来,一炮就带走了那辆Ⅱ号。
从虚拟屏幕上看到大狗已经突进D线街道了,陈墨立刻命令道:“后面的车跟着进入D线街道,注意卡住位置,继续刚才的战术!”
田鹏的两发炮弹就清空了一条街区,而且让己方的队友兵不刃血的顺利接手这条重要的街区,由此可见,这种战术的确很有效,但同样也很无耻!
无耻就无耻吧!只要能在保存自己实力的前提下,尽可能的杀伤敌人,就算是再无耻又怎么了?你要是现在给爷一颗核~弹,爷就他妹的敢用,绝对不会觉得无耻!问题是你有那玩意儿吗?
这时候,陈墨已经可以肯定敌方的自行火炮肯定是窝在地图右上角的A1区域附近。陈墨当然清楚窝在这个位置的自行火炮是很难有作为的,虽说那个位置看起来周围并没有什么高大的建筑物遮挡炮线,但熟知这个地图的陈墨清楚,在这个位置的火炮只能打到1线的南半部分,以及东路侧翼战场的空旷地带,城镇里,这个位置的火炮是一点作用都没有!
自行火炮的特点决定了自行火炮无法和其他坦克一样直接进行冲锋,超远距离的精准打击是火炮最大的依靠,也同样决定了自行火炮是一种火力支援力量和威慑力量,而不是一种冲锋力量。所以,自行火炮在一开局就需要跑位,跑到适合的位置对前方的队友进行火力支援。
火炮的跑位是相当重要的,一个好的火炮指挥官,会根据战场的地形以及己方队友的跑位,恰当的选择合适的火炮位。因为火炮上弹时间长,两发炮弹之间的空白期太长,瞄准镜缩镜的速度太慢,这就注定火炮无法和其他坦克一样可以边跑边打,而是必须提前站好位置,然后将炮口进行预瞄,这样才能在第一时间打击到被己方坦克点亮的敌人!
如果你指挥的自行火炮跑位不对,那么肯定就做不到提前预瞄,一旦敌方坦克被点亮,那么你要想支援到前面的队友,就必须调整炮口的射击角度,调整好了射击角度后,还要等着瞄准镜缩镜,等你这一切全部做好了,恐怕敌人早就不知道跑到哪里去了,你还支援个屁!
自行火炮虽说自重不是很大,装甲也非常薄弱,可是它抗的那门炮实在是太重了,而且自行火炮和反坦克是一个德姓的,射击角度有限。这就注定自行火炮的自身旋转速度慢,一旦目标不在射击角度之内,就必须依靠车身的旋转来获得射击角度;当射击角度有了,火炮超远程的攻击注定它的瞄准不可能向普通坦克那样再一两秒中之内完成,一般的自行火炮的瞄准速度都在四秒之上,高级自行火炮的瞄准速度,也就是缩镜速度,甚至都超过七秒!
自身的旋转,再加上缩镜所需要的时间,可想而知,自行火炮发射一发炮弹总共需要多长时间!
所以,要想将火炮玩好了,首先就要跑位跑好了!自行火炮的跑位甚至比所有因素都要重要!
可对面的那辆自行火炮显然因为不熟悉地图,而无法做到准确的跑位,只是凭借着经验蹲在了A1位置。如果双方的坦克僵持住了,那么在这个位置还可以攻击到后方,多少还算有点威慑力,但现在敌方的战略空间都被压制到这份了,连平时都蹲在最后面的火炮和自行反坦克都压过了战场的中线,那么敌方的那辆自行火炮注定就成了鸡肋了!因为这个时候,就算没有建筑物遮挡你的射界,但是你却已经失去了火炮的激发距离。
自行火炮的打击距离是有一定限制的,远了不说,够不到,但是近了也有限制。自行火炮的曲射弹道,注定火炮的炮弹从炮口出去是需要一段的距离来飞行的,如果你的坦克在这个最小距离之内,那么恭喜你,火炮的炮弹根本就打不中你!
当然,如果人家够勇猛,那么也可以直接将炮口平置,直接进入‘上刺刀’节奏,跟着己方的坦克集群一块冲锋,或许能蒙死一辆坦克呢!毕竟自行火炮的口径在那里摆着呢,就算是平喷一炮,也不是一般坦克能够受得了的!
不过,既然敌方的自行火炮蹲在A1位置,那么对于东路侧翼战场正在封锁铁路路口的陈涛他们还有有一定威胁的,因为在A1那个位置的火炮可以覆盖到陈涛他们目前的区域。
“阴蛋,你们四个注意了,敌方的自行火炮很有可能瞄着你们那个方位呢,所以你们一定要小心,一旦被敌人点亮,一个是迅速找好掩体,一个是尽量的活动起来,总之就是不要让敌方的火炮砸到你们!”陈墨在无线电中交待了一下,也好让陈涛他们有准备,别到时候正阻击的欢呢,忘了防火炮走位,结果人家一发炮弹就把你带走了,那才叫一个死得冤!
既然敌方的自行火炮没有了用武之地,那么陈墨就继续命令田鹏道:“现在的情况已经很明显了,敌人全部龟缩在城镇的北面了,犟筋,你可以将你的位置继续前提,到达A0位置,在那个位置,除了建筑物的背面你打不到,其他位置都在你的覆盖范围之内!我要求你一旦城镇这边点亮,你要毫不犹豫的给我使劲的砸!能砸到谁就砸谁,不要分什么高级低级坦克了!”
“遵命!”田鹏乐的屁颠屁颠的,本来他在一开局看到这是一个小型的城镇图,就以为自己的火炮废了,作为老鸟,哪有不知道城镇地图对火炮的巨大限制的?