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算和别人同时推出同一个人设和背景的游戏,也能碾压对方。倒是自己这个工作室,名声砸了,谁还敢和自己合作?
查!一定要查!这特么到底是谁害我!
……
人设图泄露之后,华国网友一副“啊,又来了”的态度,外国网友本来还持观望态度,说不定只是撞了呢?毕竟人还是更偏向于本国人的。但当本国的美术工作室为主体诉讼,并且在推特上一五一十的把危害列出来,告诉网友,最惨的是美术工作室而不是红狗的时候,外国网友的舆论就变了。
查!一定要查!谁特么敢欺负我的画师大大!
华国网友翻墙一看,笑得不成。红狗这招挺好,明摆着是针对红狗,红狗责任一甩,倒是似乎把自己摘出来了似的。
不过红狗还是做出了一副支持外包美术工作室的态度。乔宏这个负责最初人设图的人把自己当初的草图拿了出来,上面有时间。每一处细节,他都有文字标明,力图符合当初社会背景。美术工作室的人也是根据这个进一步详细人设图的。
当这些图被改之后,网友们对比发现,原本有意义的细节图案被替换成了网上随处可见的免费花纹贴图,有些甚至不是那个时代该有的图案,细究之后显得不伦不类。
红狗也拿出了自己的背景设定。欧洲兄弟会在他那个时代是真实存在的组织——当然,兄弟会并非是刺客组织,而是基督教没有圣职的教友们组成的互帮互助自治组织。在十三世纪的时候,在英国和意大利发展最迅速,在那个地方政府不管贫困问题的时代,他们还承担了一定慈善救济的责任。
基于对那时候欧洲各国政府急于摆脱被教会控制,再加上教会的黑暗和腐败,兄弟会中出现了许多虔诚信教,但是不信教会高层的人,甚至与教会高层起了一定冲突。这个社会背景,就是育碧刺客信条兄弟会的灵感来源。但历史中的兄弟会和刺客组织扯不上关系,红狗可以说这个设定是自己独创的。在红狗之前,也的确没有人把兄弟会当做刺客组织。
只是红狗和外包的美术工作室看上去再怎么在理,对方游戏公司也能把自己摘出来——他们只要说自己也是受害者,这些是有人投稿给他们的就成了。
不过突然好几家游戏公司共同宣布做一个游戏,人设背景还差不多,彼此之间还不撕逼,这本就是一件违背常理的事。或许那几个小游戏公司,本身就没想再干下去了,已经找好下家了吧。
……
本来在这不是一件大不了的事,虽然有点麻烦,但并不会影响红狗的游戏开发,但萧枸却叫停了游戏制作,这让乔宏很意外。
“是没什么大不了的,我只是突然有了其他灵感。”萧枸道,“为什么我要局限于一个时代一个组织的刺客呢?”
乔宏皱眉:“你想换游戏背景?”
萧枸道:“不是换游戏背景,只是改一下。我想去掉现代的部分,就直接写二大爷和老色鬼的故事。人设不变,剧情改变,组织也并非都是兄弟会,这两人可以分属不同的刺客组织。刺客信条第一部 在中东,第二部可以放在华国、岛国、意大利、美洲等地方。时间可以从先秦到中世界到近现代,甚至到现代。”
“不同的刺客组织,不同的文化社会背景,他们甚至彼此之间不认识,但都秉承着同一个信条,这样的信条才是真正的刺客信条吧。”萧枸摸索着下巴的胡渣,道,“其实我在做这个游戏的时候,就有模糊的灵感了,只是在工作中,有新灵感也没时间梳理。现在被迫中断,倒是灵感变清晰了。”
“所以,你不是不做了,而是修改一下?”乔宏道,“第一部 的主角还是阿泰尔吗?”
“是,城市建模都快完成了,这可是根据历史和现实中的真实图片考据出来的城市建模,花了我们多少工夫啊。我只是想下一部刺客信条放在先秦。”萧枸双手交叉到脑后,道,“现在暂停一下,我把游戏最新的设计稿弄出来,再继续做游戏。”
乔宏松了一口气,萧枸只要不是突然气昏头了,说“老子不做了”就成。乔宏开玩笑道:“又拖时间,你不怕有人抢先。”
“抢什么先啊,他们想做刺客题材的游戏就做呗。这个游戏的剧情其实一点都不重要,重要的是玩法。现在的游戏打斗还是不要怂就是莽,即使斯特拉末日题材游戏中躲避丧尸,也只是找掩体,还没有视角和防反等更近一步的格斗设计。”萧枸道,“等这个游戏试试手,让玩家们习惯这样的操作,下一个游戏会更硬核。”
“硬核?你之前说的黑魂?”乔宏笑道,“这个游戏,买的人估计不会很多了。”
萧枸道:“那也不一定。虽然硬核,但是也有偷懒的玩法。总不能让玩家们上不了手。”
乔宏暂时信了。萧枸虽然某种意义上喜欢看玩家“受苦”,但这方面应该还是比较靠谱的。
……
因为外包工作室美术素材泄露的事,红狗游戏第一次这么早“透露”自己将要做的游戏。玩家们快乐又痛苦。快乐的是,他们又可以有新的红狗游戏可以玩了,红狗出新游戏还是那么快;痛苦的是,如果是预告的时候才得知红狗出新游戏,一两个月就能玩到了。现在红狗这个刺客游戏才刚开始做,本来就可能半年甚至一年才能玩到,结果特么的又遇到这种事,感觉时间跨度会更大了。知道有好游戏但是玩不到,这简直太折磨人了。
红狗游戏还没有泄露自己游戏的名字,但各大游戏网站中一个叫“红狗刺客(?)”的游戏已然上了最受期待游戏排行榜的首尾。这个名字让玩家们笑得前俯后仰,投票的人更多了。
还想低调的红狗游戏看着这傻逼名字,只能妥协,透露了这个游戏的名字叫做《刺客信条之伊甸园》,背景在中世纪的中东。
于是玩家们非常不高兴的看着“红狗刺客”变成了刺客信条。虽然刺客信条的名字很帅,但红狗刺客很有趣啊,我们能不能别改?
红狗游戏上下一致表达“呵呵哒”。这个蠢名字,才不会一直挂着呢。
在萧枸加班了几日,把新的刺客信条修改稿拿出来之后,红狗游戏开始按部就班的做游戏宣传。国外关于偷稿子的官司打得舆论战飞起,本该陷入旋涡的红狗游戏却一副事不关己的模样,甚至连对涉事的美术工作室的外包单都没有撤回来。
对方美术工作室的负责人哭笑不得。虽然没撤单不用赔钱还有钱赚是好事,但是现在工作室人心惶惶,大家都静不下心来,红狗游戏还要求保质保量按时交稿,实在是让人发愁到头秃。
红狗游戏表示,如果你们做不了就说做不了,觉得做得来就好好做。总而言之,我不主动撤单,你们要是交不了稿子就自己付违约金。
最后对方在踌躇犹豫之后,决定咬牙加班熬夜也要把这笔单子完成。只要这次单子能够交稿,说不定美术工作室还能撑下去。就算将来最后还是有困难,好歹把红狗游戏这笔单子的钱拿了。
美术工作室被这压力压得睡不着觉,国内外网友们则是把红狗游戏夸了又夸,说红狗游戏大度又慷慨,而且充满自信,一看就是宰相肚里能撑船,这就是属于大公司大集团的底气和气度。
其他大集团大公司翻白眼。这叫什么底气和气度?红狗只是选择了一条影响最小的处理方式而已。若是大公司大集团,不像红狗游戏人这么少,有自己的律师团,部门职责分离很明确,现在肯定让那几个小公司和大概率是被坑了的美术工作室脱了一层皮。
也就是小公司,才只能这么无奈被恶心了。
国外美术稿子被偷的事还没有扯出个所以然来,大家还在期待刺客信条什么时候发售……发预告,发售肯定还早。他们没等到刺客信条的预告,却等到了仙剑二的预告。
玩家们:???
玩家们:红狗游戏什么时候偷跑做的仙剑二?怎么不声不响?说好的下一个游戏是刺客信条呢?怎么变成仙剑二了?
玩家们:啊,狗子出息了,原来狗子已经可以一口气同时做好几个游戏了吗?
当仙剑二的预告出现,看见那几个游戏工作室的logo之后,玩家们心里又是骄傲又是担忧。骄傲的是,这次承担仙剑二的是红狗旗下目前比较出名的两个游戏工作室。他们终于可以出师做全息游戏,做的还是仙剑系列?啊,牛逼了,我的狗崽子,独当一面了啊,真有一种看着嗷嗷待哺还睁不开眼的狗崽子终于能跑能跳能独立捕食的自豪感。
担忧的当然是,虽然萧枸是游戏监督也是游戏主策之一,但游戏中并没有出现“宏枸”的标志,说明萧枸没有参与仙剑二的具体制作。那么这个游戏质量如何,还是真让人非常担心。
有仙剑的玩家很不满,认为萧枸“抛弃”了仙剑系列,他们要萧枸亲自做这个游戏。不过大部分玩家都是理解的。以前红狗是个小作坊,所有游戏都必须红狗大boss萧枸和乔宏亲自做。现在红狗发展了,人多了,旗下有新的游戏工作室了,这些游戏肯定要大家一起坐。
张坦和吴浩宇本就是从头到尾参与了仙剑一制作的老人,这个游戏又还是萧枸监督和主策,他们相信如果游戏不够好,萧枸是不会同意这个游戏出现的。
而且预告中,仙剑二的画面比仙剑一又提升了一大截,看上去似乎世界格局也更大了。从预告来看,玩家们并没有发现哪里有问题。
张坦和吴浩宇看着玩家的反应,心里惶恐不安。
萧枸见这两小子实在是太怂了,心软之下还是给他们撑起了。不过这撑起,不如没撑起。因为萧枸让红狗游戏将这两个游戏工作室集体被骂哭了好几次,张坦和吴浩宇“带职休假”的事爆出来了。
而且红狗游戏的员工们彼此感情不错,损起来的是真损。不知道是谁(极大可能是萧枸授意),把这几人开会的照片和视频拿出来了。
在照片和视频中,这几个人哭得一副快要崩溃的模样,小姑娘也就罢了,还能说一声梨花带雨楚楚可怜,那几个汉子哭泣的样子实在是……不太好看,不过看上去也是真可怜。
红狗游戏官博还贴出了张坦和吴浩宇参观博物馆展览等地方的票根,看着这时间和地点,就知道他们花了多少时间和心血。
红狗游戏官博道,“萧总一向都和颜悦色,公司里严肃严格一直是乔老大的代名词。这次大家终于看到了萧总发火的模样,实在是太可怕了。萧总从此在公司有了‘喷火龙’的称呼。两个月后,萧总成功进化‘超级喷火龙’,张坦和吴浩宇暂时离开岗位出去取材。”
红狗游戏官博除了说萧枸进化超进化的事之外,还说了萧枸最新制定的游戏工作室升级降级制度。看着这个制度,许多游戏公司都快哭了。
他们觉得自己如果来了红狗,估计就等着解散吧。这要求也太严格了吧?这样一个小游戏工作室拎出来,就可以变成了一个运营良好的小游戏公司了。难道这群人不想跳槽吗?
红狗游戏众人:不想,滚。
挖角的层出不穷,工作压力的确很大。可习惯了红狗游戏的技术和工作氛围,让他们去其他公司,想想就不寒而栗。红狗工资高,又不看资历,只看成果。如果在红狗这样透明的竞争制度下都不能成功,到