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网游之激战世界-第10章

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P融合在PVE的任务之中,大家觉得怎么样呢?在后面的章节中,将还有阵营战,公会战,英雄战,英雄之路,英雄殿堂,战承赛等等一系列丰富多彩的PVP内容出现哦,请大家耐心等候,绝对精彩到掉渣)
随机战是一种4对4的小型战斗,由于激战人物职业之间的平衡,导致像传奇里面那样一个道士单挑三名武士的局面不会出现。4个人之间要保持相当好的默契,在整体的配合下才能赢得战斗的胜利。
我们现在所处的这个任务专有副本和真正的随机战还有所差异,但是那紧张的气氛,快速的战斗节奏,却有过之而无不及。
对方的三个刺客已经全体出动了,他们的目标很明确,那就是藤吾大师,只要他一死,我们也将同时陪葬。
三才灵阵?已经没有充足的时间来给我召唤缚灵了,三个刺客已经秒掉了藤吾大师几乎一半的血,我们的希望也落空了一半。
完了,都要挂了,我要和那些扑倒在星岬寺门口的先辈一样了。我的脑中一片混乱,连说遗言的神智都没有了。
然而藤吾大师却处乱不惊,脸色异常冷峻,手中晃出两道粗壮的闪电,从虚无之中抱出一坛奇怪的东西,像一件尘封千年的法宝,横空出世。
汉何之恨,精英技能,职业祭司,类型恢复魔法,属性物品魔法,最多能持有骨灰5~10秒,当敌人在你持有骨灰时攻击你,你将偷取该名敌人5~29点生命值,消耗能量5,施放时间0。75,冷却时间20。
偷取生命?玩过激战的朋友都知道,在这个游戏里偷取生命的力量有多强大,偷取生命的同时能给对方造成伤害,自己又能恢复生命,一举两得。藤吾大师手中抱起的物品是一个骨灰坛,那是祭司的一项特殊本领,叫做物品魔法。祭司能从阴间将死者的骨灰召唤出来,并同时获得骨灰的力量,偷取生命就是叫做汉何的这个人的能力。
这是一个精英技能,而在GW之中,一个BD只能装备一个精英技能,而精英技能往往都是很强大的。但是精英技能的获得也是很不容易的,在技能商人地方无法购买,要在特定的精英怪物身上抓取。
使用了强大的精英技能后,短短的几秒钟时间,藤吾大师的生命值又渐渐地满了起来,而那几个偷袭他的刺客则被扣掉了相应的血量。我掉起的心终于也渐渐地放下。
藤吾大师暂时摆脱了生命危机,是该我们反击的时……
候了。我抓紧时间,急忙指挥绮心摆下了三才灵阵。“啪嗒”一声,汉何的骨灰已经从藤吾大师的手上掉落,看来是技能持续时间到了。汉何的骨灰还在冷却,不能马上使用。好在这个时候,三才灵阵中的第一个缚灵影歌已经大摇大摆地从虚空中钻了出来。
三个刺客还在不依不饶地攻击着藤吾大师,一个魔法球从影歌缚灵手上丢出,命中了其中那个名叫“哥哥你轻一点”的6级人妖刺客,她的身上立刻冒出一团黑色的烟雾,像恶鬼缠身一样。
我嘿嘿一笑,我知道那个刺客是中了盲目症状了,所谓盲目就是使物理攻击有90%的概率发生失误,也就是10下里面有9下不中。这个症状是很可怕的,对于物理攻击为主的刺客来说,中了盲目就等于变成废人一个。
影歌缚灵的一大功能就是给敌人套上盲目症状,这也是我优先召唤出影歌缚灵的缘故。我小杖挥挥,丢上几个小魔法球,指挥着缚灵攻击其他两名刺客,给他们也套上盲目,三个刺客都中了盲目,那么藤吾大师就算站着让他们砍也不会死。
血歌,苦痛,另外两只缚灵也跟着被召唤出来。另外元素使姬赛也不停地放着闪电魔法,攻击着那些偷袭藤吾大师的刺客。元素使这个职业相当于就是法师,会利用自然界存在的土、水、火、风四大元素,输出巨大的魔法破坏力。先前在铜镜里看到的,人间的那场大火灾就是元素使的杰作。
反击节节胜利,其中一个名叫“官人我还想”的4级刺客已经被打掉一半血。看准这个机会,我连忙发出了call的讯号。在激战的游戏里,你可以使用Ctrl键指向某一个目标,你的队友会看到相应的讯号,集中火力把这个目标干掉,这个行为叫做Call,简称为C。而响应你的队友称为跟C,也就是协助攻击。
C这个行为还可以指挥NPC的行动,果然我的信号一发出。我方的刺客佣兵影舞马上响应,只见她身影一晃,像一道闪电一样飞到那个半血刺客的身边,刷刷刷三下匕首,把敌人给放倒了。
“官人我还想!”我不怀好意地叫着那个人妖刺客的名字,“你想什么啊,是不是想死,那好我就成全你。”
消灭了一个,还剩下三个了,我高兴地做出一个“V”字的手势。但是我高兴地太早了,只见敌方一个刺客在背后做了一点小动作,然后一道白光亮起,那个先前死掉的刺客又复活了过来,而且复活以后是满血的。
“复活纹章,他们带了复活纹章!”我失声惊呼道。
复活纹章,职业不限,类型共有,属性纹章,复活目标队友,目标队友复活后将恢复100%的生命值和25%的能量值,此技能只能使用一次,士气提升后方可再次使用,施放时间3秒。
这个技能虽然只能使用一次,但是优点在于能够恢复目标全部的血量,而且任何职业都可以使用,没有主职副职的限制,当然作为死亡惩罚的15%还是要扣除的。在激战里面有许多技能都能复活同伴,但是大多都不能恢复100%的血量。因而,在紧张激烈的随机战中,复活纹章常常是伴随战斗始终的技能。另外,纹章类技能的一大特点是不消耗能量,即使在空蓝的情况下也可以使用。
杀千刀的复活纹章,让我空欢喜一场。
'  '
18.重摆灵阵
那个人妖刺客虽然被复活了,但是顶着…15%的死亡惩罚,还是很容易被再次杀死。我一不做,二不休,干脆又猛Call起来。
“官人我还想,你他妈名字取得也忒贱了,不杀你杀谁去啊!”
一轮猛攻,她的血量又低于了50%,眼看就快要被杀死了。突然,一片圣洁的光芒在“官人我还想”的头上闪现,然后她的血条又满了。怎么回事?我的目光盯向了敌人的后方。
妈的,忘记还有一个和尚,“刚才干嘛不用力”,名字也是一等一的贱。我们在游戏里都习惯性的把僧侣这个职业叫做是和尚,其实僧侣和佛教的和尚是完全不一样的,他应该和西方的牧师更加接近。对方可以复活,而我方的藤吾大师和我却都只有一条命,不公平,真是太不公平了。
三个刺客开始转移目标了,他们邪恶的目光注视到了我身上,我这个只有2级的小人物。不会吧,难道你们想杀我,知道我爸是什么局里的吗,知道我外公是什么所的老所长吗?你们敢动我,你们就不怕,就不怕……
我自己先怕了,三步并做两步,慌忙地躲到了三只缚灵的背后,有三才灵阵给老子在前面罩着,总算可以安心一点。
我所站的地方,位置相当好,两边都是两块大石头,背后是无法逾越的空间屏障,敌人想要攻击我,就必须经过三才灵阵。在随机战中,地形优势往往也是取胜的关键。
三个刺客已经领教过缚灵的厉害,所以不敢轻举妄动。我一乐,嘿嘿,没折了吧,看你们还怎么杀我。
“杀他!”那个6级的“哥哥你轻一点”一声令下,三个人傻傻地冲进了灵阵之中,缚灵的魔法球像雨点一样落在了她们的身上,大量的生命值被扣除。
后方敌人的僧侣“刚才干嘛不用力”赶忙跑前来给三个刺客加血,由于刺客冲到太前面了,僧侣的治疗法术又需要施法距离,所以渐渐地,那个僧侣也被拉进了三才灵阵之中。
秒杀僧侣?我的脑中浮现出这样的一个想法,并且偷偷地嬉笑起来。我看到了绮心的技能栏里有一个技能,一个杀人越货的好东东。
疼痛链接,职业祭司,类型引导魔法,属性负面魔法,持续10~18秒,当目标敌人遭到缚灵攻击命中时,该目标及其邻近的所有敌人将受到8~18点伤害,消耗能量15,施放时间1,冷却时间12。
这个技能相当于就是给每个缚灵增加了8~18点攻击力,配合灵阵是再好不过了。我没有犹豫,马上指挥绮心将这个负面魔法丢给了“刚才干嘛不用力”,并且指挥三个缚灵一起猛攻她。
一连串的伤害数字从那个僧侣的头上冒出,刚才干嘛不用力?那我现在用力了,怎么样,爽吧,爽死了吧,爽你就叫啊,你不叫……
我怎么知道你爽呢?
我们队伍里的刺客影舞也把握好机会,又是一个瞬间移动,闪身到了僧侣的身旁,一二三,挂了。
哈哈哈,我做出一个QQ里面那个“为正义而奸笑”的经典表情,你们的僧侣已经挂了,看还有谁给你们这三个人妖刺客加血,给你们复活?我们胜利了,我又圆满地完成了一个任务,奖励多少经验呢,我摩拳擦掌,对于丰厚的任务奖励垂涎欲滴,已经快等不及了。
但是,我又高兴得太早了。白光,又是白光,那个死掉的僧侣从白光中爬起来,拍拍屁股掸掸灰,好象刚才什么事都没发生过一样。
又是复活纹章,该死的,又坏我好事。正在这个时候,一件不幸的祸事发生了,只听“扑”的一声,能够引起盲目症状的影歌缚灵消失了。影歌的维持时间是30秒,冷却时间却是45秒,中间有15秒的空白时间。
“扑、扑”,又是两声,血歌和苦痛缚灵也消失了。别走啊,你们走了,我怎么办啊?我感觉失去了靠山,自己完全暴露在危险之中。
血歌和苦痛的冷却都是30秒,它们消失的时候正好也是冷却完成,可以再招。这两个缚灵的维持时间是30~126秒,变量是由技能所属的系决定的。祭司总共有四个系,分别是引导、恢复、神谕和召唤之力,血歌属于引导系,而苦痛和影歌则属于神谕。
祭祀这个职业有点类似魔兽里的萨满,而缚灵就类似萨满的图腾。引导系里是祭祀的主要伤害类魔法,恢复系是治疗类魔法,神谕系则多是缚灵,召唤之力是祭祀的主职属性,影响很多与召唤有关的技能。
激战里面的人物可以修炼副职,但是自身的主职属性却是不能改变的,就像一个死灵/祭祀,他虽然可以使用祭祀的技能,但是却并不拥有召唤之力这个属性,在召唤方面,捎弱于主职是祭祀的人物。
激战的人物每升一级,血量会提升,并且还会获得一定的属性点,这属性点是加在技能上的,像祭祀就是加引导、恢复、神谕和召唤之力这四个系,这一点有点类似魔兽的天赋系统。但是激战的一个与众不同之处是属性点可以随便调节,前提是要在城镇里。
绮心召唤出来的血歌和苦痛之所以只能维持30多秒是因为她现在级别只有3级,没有多少属性点可以加在引导和神谕系上。但是我灵机一动,突然想到了一个问题。
“藤吾大师,你说我的技能操纵英雄之灵可以在战斗中更换BD,那么连属性加点也可以更改吗?”
“那当然了,属性点不改,光改技能有什么用?”藤吾大师干脆地说道。
“好,那就好。”我已经在指挥绮心重新摆起灵阵。
要知道在激战里,属性加点也是很重要的,一个完整的BD不是简单地摆上8个技能而已,同时还要附上加点方法,甚至还包括装备的选用。激战的装备没有什么好坏之分,只是为了配合相应的BD,再好的装备搭配错误的BD也是没用的,有人形象地将装备称为是第9个技能。
趁着重摆灵阵的空隙,三个人妖
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