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更加团结,最终成为巴托人族最基础的防御力量。
等级:绿名LV1,职业:防御型战士,属性:力量15,敏捷10,活力15(生命150),精神5(法力25)
技能1:狂热冲锋,LV1,‘高呼着神名冲击,是对神最大的信仰’,从10米到30米内任何位置发起冲锋,冲撞敌人后给敌人带来8-16的冲击伤害,有30%几率击晕敌人3秒,有10%几率为敌人带来神罚。
技能2:盾击,LV1,‘盾就是吾等武器’,每一击可击退一名敌人,并带来5-12的伤害,有20%几率击晕敌人。
技能3:滑盾舞步,LV1,‘盾是最忠诚的舞伴’,提升20%的格档几率,提升15%的闪避几率,持续时间30秒,冷却时间2分钟。’
暗阳还没怎么动作,他身后‘忠诚的老管家’就掏出一块铜制的令牌放在‘狂野之圣武士’面前。
令牌是由普通的青铜制成,上刻着由黑色冰晶碎片所拼成的太阳图案,在图案的下方写着收兵牌三个大字,还有一行‘0/10’的数字。
见到这数字圣武士心中一惊,他抬头看暗阳一眼,激动地问道,“我是暗少手下第一位士兵?”
暗阳当然明白圣武士的意思是自己没有去做任务,哪有那么多钱为他买链枷,不过暗阳对此只是笑笑,他没打算与游戏里的人物说明他现实世界里的事情,除去他想好好地玩一下这个游戏以外,还因为这里面牵扯到一些秘密。
在现实世界中,暗阳的真名叫杨迁,是江北杨家三代子孙中的一员,他从小就有着计算机一样的头脑与极度理智的分析能力,并不受家族中人特别是三代子弟的喜爱。
不过极度理智的他并没有因此与家里人翻脸,反而平静地呆下来,而这一次他能进入号称融合DND的阵营系统、WOW的种族联盟对立、英雄无敌的玩家指挥系统还有随机生成任务与英雄、战士两个完全对立的成长系统的《审判之翼》也完全是因为家族里面的任务。
家族已经把《审判之翼》当成一个用来考验三代子弟的战场,当然杨迁的目标更高一些,他父亲已经答应他,如果他能在游戏把他八个堂兄弟全部打败,那么他就可以不用听从家族安排,去与他不喜欢的女人联姻。
当然做为家族考验的任务,杨迁自然不用像普通玩家那样,一开始只有1个银币的初始资金,在设定好人物进入游戏之后,他手上已经有3个金币的充足资金供他使用。
为此他根本就不需要借普通玩家那样努力地去完成任务,他需要的是寻找一支合适自己的队伍,进一步提升他的实力。
当然杨迁是不会把这些事在游戏里面乱说的,他看着圣武士在那令牌之上按下自己的手印,轻轻地笑了一下,只要等杨迁为他找来一根合用的链枷,眼前这个有些狂放的圣武士就会成为杨迁的第一位手下。
收服‘狂野之圣武士’后,杨迁并没有急匆匆地离开酒吧,去为‘狂野这圣武士’寻找链架,而是为圣武士点了一份肉排与一杯淡酒,随后走向附近他所看好的另一名士兵那边。
与‘狂野之圣武士’不一样,这名士兵是一个完全由黑色石块所组成的石头人,头发与眉毛也全是由枯黄的苔藓所组成,虽然坐在酒桌边上,那个头也比站着的杨迁还要高上一些。
他没有拿着武器,在他的面前放着一大把的树枝与青草,见杨迁在他面前坐下,他也没有任何的反应,只是把树枝与青草不停地送入他的口中。
看着放在桌边上‘4银’的价格牌,杨迁的脸上很自然地挂上一丝的笑意,他是有钱,但他并没有打算花大价格去买酒吧里的士兵,巴托人族的种族技能巧言,是用来对付这些人的最好方法。
第一部分士兵资料
狂野之圣武士:被巴特兹魔鬼吸引入巴托地狱的人族,他们靠着顽强的生命力与强大的繁殖能力在巴托地狱生存下来,同时他们也保留人类特有的职业,圣武士就是其中之一。
在巴特兹魔鬼的影响之下,新的圣武士更偏向于狂暴与血腥,但他们心中的狂热却一直未变,再加上巴特兹魔鬼守序邪恶的个性,让这圣武士们更加团结,最终成为巴托人族最基础的防御力量。
等级:绿名LV1,职业:防御型战士,属性:力量15,敏捷10,活力15(生命150),精神5(法力25)
技能1:狂热冲锋,LV1,‘高呼着神名冲击,是对神最大的信仰’,从10米到30米内任何位置发起冲锋,冲撞敌人后给敌人带来8-16的冲击伤害,有30%几率击晕敌人3秒,有10%几率为敌人带来神罚。
技能2:盾击,LV1,‘盾就是吾等武器’,每一击可击退一名敌人,并带来5-12的伤害,有20%几率击晕敌人。
技能3:滑盾舞步,LV1,‘盾是最忠诚的舞伴’,提升20%的格档几率,提升15%的闪避几率,持续时间30秒,冷却时间2分钟
阴冷的黑岩力士:在阳光照射不到的地方,有着一种岩石力士,他们是土元素的近亲,却没有土元素的宽厚的脾气,反而因为长期见不到阳光,变得有些阴冷,他们喜欢在敌人后方进行偷袭,并且使用各种方法困住敌人,让敌人无法发挥出应有的战力。
等级:绿名LV1,职业:控制型战士,属性:力量15,敏捷13,活力12(生命120),精神10(法力50)
技能1:大地的束缚,LV1,‘大地的力量总是无处不在’,借助大地的地力,控制方圆十米之内所有人的移动速度,持续时间30秒,冷却时间2分钟。
技能2:地雷震,LV1,‘震动是大地的狂怒’,重拳震击地面,瞬间震道方圆二十米内所有人,有30%几率击晕敌人3秒,冷却时间1分钟。
技能3,大地的陷阱,LV1,‘裂缝就是大地的陷阱’,在地面打开一道裂缝,强行吞下一个敌人,每秒消耗敌人30点生命,持续10秒,每天使用2次
精准之女戟手:做为跟随人类进入巴托地狱的兵种,戟兵也经过长时间的演变,除保持有中等距离的攻击与强大的伤害以外,巴托人族的体质也给他们带来了一些的改变,他们变的更有攻击性也更有秩序,上百名戟手同时刺出的枪林,就算是巨龙也要避其锋芒。
等级:蓝名LV1,职业:攻击型战士,属性:力量15,敏捷17,活力12(生命120),精神10(法力50)
技能1:精准的攻击,LV1,‘绝对能攻击到要害’,带着必胜的信念,任何攻击都能做到一击必中。
技能2:长枪突击,LV1,‘一把长枪是枪,一排长枪是林’,用最快的速度刺出长枪,带来5-12穿刺伤害,有50%几率顺势发起下一次攻击。
技能3:持续攻击,LV1,‘在敌人未死之前,攻击是不会停下’,不停地攻击,每一击比前一击少消耗0。1秒,直到敌人死亡
巴托火焰弩手,是人类与魔鬼力量最重要的产物,等级:绿名LV1,职业:射手型浪人,属性:力量10,敏捷15,活力10(生命100),精神10(法力50)
技能1:连锁射击,LV1,‘下一个,还是下一个’,连锁射击会对射击目标和最近的3名敌人造成杀伤,伤害值依次减半,是否有射程限制惩罚由第1个射击目标决定。
技能2:锁定目标,LV1,‘被盯上的就不可能逃走’,以降低20%射击威力来保证这一击必定命中。
技能3:火焰装弹,LV1,‘火焰也是箭矢’,使用火焰作为弩矢,增加19-21点火焰伤害,攻击时射程减少20%。
第一国家设定
1级国度两个,代表着黑暗一方的月夜帝国与代表着光明一方的圣光联邦
2级国度九个,月夜帝国下属血腥地狱、亡灵天灾与堕落黑暗,圣光联邦下属狂热之血、生命雪山与光明圣堂,不属于两大国度的自然元素、天空帝国与商业联盟。
3级国度为帝国,能占领五座主城,有一座首都者都可以称帝国首领一般为帝王。
4级国度为公国,能占有一座主城,就可以称公国,也可以为帝国的属国,首领一般为国王或是大公
5级国度为1级组织,最少要占有一座村落有自己的军队,首领一般有爵位。
2级组织,没有占领村落,但是占有流浪营地、矿洞,或与其他势力共同分管一座村落,并有自己的军队,首领一般有低级爵位。
3级组织,没有占领任何基地,只有军队,一般在各个村落之间游荡,往往是被称为佣兵团、骑士团之类的。
4级组织,几个玩家之间的小队组织,可共享任务,有临时与长期之分。
第一审判之翼设定
背景设定:以《审判之翼》这个游戏为主,如无太大意外,一般不会出现现实世界的设定。
《审判之翼》为虚拟现实类游戏,以西方剑与魔法的世界为主,融合了DND的阵营系统、WOW的种族联盟对立、英雄无敌的玩家指挥系统,游戏内分为二大阵营圣光联邦与月夜帝国,整个游戏共有七个大陆,近万国度与种族,相互之间各有争斗,并且会顺着事态发展产生各种任务,玩家的每一个决定都将影各个种族与国度之间的发展。
《审判之翼》中有玩家、英雄、士兵与侍从四个等级的分类,玩家是特有等级,每一个进入游戏的玩家都站在这一等级上,平时玩家不参加战斗,只在战场上指挥手下英雄与士兵与对手战斗,并通过光环来提升手下的实力,当英雄与士兵损失干净,玩家就算是战死被强行送回附近村落等待复活。
另外玩家根据四种属性发展方向分为以‘勇气’提升攻击型光环威力的勇士,以‘毅力’提升防御型光环威力的守卫,用‘领导’为手下士兵多套光环的执政官与通过‘纪律’影响光环范围的指挥官。
玩家等级分为20级,1-3级为见习职业者,3级后就职,10级转职,18级2转,20级成就传奇,传奇10级可成为半神,随后等级按DND标准进行分类。
玩家进入游戏时可以指挥1名英雄与10名士兵,以后每5级可以增加5名士兵,每10级可以增加1名带兵的英雄。
除玩家之后,英雄、士兵与侍从全部都是NPC,英雄是做为玩家的辅助者而存在的,他们可以单独训练并且指挥一支部队,同样他们也有着最高的自由度,在接到玩家的命令之后,他们会按自己的意思行动以完成玩家的命令,与玩家相比,英雄所带的部队也有着限制,首先英雄所带的部队绝对是纯兵型部队,他们只能带着一个兵种的士兵,不过这也更容易形成战斗力。
英雄之下是士兵与侍从,这两种其实可以看成一个等级,不过是士兵可为玩家战斗,而侍从则为玩家提供各种的服务,像是武器与装备的制作,药水的制作等等。
士兵与侍从除了正常的等级以外,还有颜色区别,分别是白名(灰名)、绿名、蓝名、银名、金名与暗金名,名字颜色的改变,将影响士兵与侍从可学习技能数量、可装备道具数量与智慧承度,(另外游戏里的NPC与怪也是按此颜色进行排名)
第一第19章 强者克里芬
在男子带上头盔之时,杨迁一面指挥的部队布阵,一面说出自己在进入房间一瞬间的感觉。“眼前的敌人在我们进入瞬间就发应过来,他的视野相当的大,这说明他的感知能力很强,偷袭对他来说没有任何用处,所以刺客一类的攻击放弃,远程攻击也有可能被其闪避,必须成批次同时攻击,这个要用到密集阵,喀丽丝这个就交给你了。
他的动作缓慢,但我并不认为他的速度也慢,从现在可以看的出来,他的动作是缓慢而又坚定,这说明他的精准度相当的高,有可能有一击必杀的能力,我们的防御要做好牺牲的准备,这一次防御由牛头人防御者顶在