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“那个罪人,他的身上背负着一点罪恶值,在没有缴纳赎罪钱之前,他将被留在这里,叹息的墙壁上,直到赎清自己的罪过,才有机会得到复活的权利。”耶各大爷眨眨眼,回答问题的态度非常之好,“各位复活之后,可以到任何一间神殿里缴纳这笔费用。”
木呀呀,可怜的肺炎,看起来,抢棒棒糖的罪过终于东窗事发了呀,这个这个,咋说涅?不是不报,时候未到,这时候一到,提尔大爷处置不了你,这不克兰沃大爷就把你料理了咩?所以说,做人便不能做坏人呀,还是像俺们这样,积德行善比较好。
第四卷 传说中的比武大会 第一章 老鼠夹子
更新时间:2008…10…31 13:35:29 本章字数:2361
没急着去复活,因为我们很关心的根在了那群小魔鬼的脚步后面,一直跟到了叹息城墙之下,便眼睁睁的看着肺炎被大头朝下架了上去,之后,变戏法一样的拿出了五根大钉子,每一根都有手指头差不多粗,四根钉住四肢,最后一根,便直接朝着肚脐眼下面不远的地方砸了下去,刺耳的惨叫和钉子穿过骨头时的嘶嘶声,便听的人身上的汗毛全斗立起来了呀。
墙上这时候已经被挂上去了不少人,看起来,这年头做坏人便是相当的有市场呀,只不过,下场却实在是值得警惕呀。没见上面挂着的家伙们,差不多每个都在惨叫,便那些没叫的,都已经是出气多入气少,快要死掉第二次鸟——很疑惑,ddx里面不是每个人只能死一次咩?要是再死掉的话,这些家伙会去那里涅?
“呜呜,肺炎你真可怜,呜呜,回去以后我们一定会立刻筹钱把你赎回来的。”ao便很是伤感的擦着眼泪,一边还和我们进行着这辈子也不要做坏蛋之类的对话。直看得肺炎恨不得从墙上跳下来咬他两口,我们大家这才依依不舍的跑去复活鸟。
老话说,福无双至,祸不单行。这话他喵的实在是真实在。几乎在复活的同时,俺的耳边立刻响起了十分熟悉的系统提示音:“叮叮叮咚,玩家密斯特,你完成了矮人丘陵古墓遗迹的探索,制造严重破坏,阵营向混乱偏斜20点,向邪恶偏斜5点,获得经验值……”
后面的提示音是什么我根本木有去听,因为那句探索完成,对我的打击便实在太大。
游戏中对于遗迹探索结束可是有着严格规定的,只有在所有棺材都被掏空,最后一个盗墓者都离开了墓穴以后,才能够宣布探索达成,之后,便会跑去很多各行各业的npc工匠,把那里改造成遗迹花园,从此供各族人民凭吊。
探索达成?我们好几个包裹都在墓地里面没有取出,便无论如何不应该在这个时候宣布呀!大伙儿的复活点都定的是幻觉老家的小村,也顾不上给肺炎交赎罪钱,把身上沉重的包裹存到神殿里,租了六匹马,连不会骑马的俺都硬爬上去,一路拼命往丘陵那边赶。然而,赶到时的景象,便让我们大吃一惊。
矮人,到处都是矮人。灰胡子、红胡子、花白胡子,甚至还有绿胡子的,挤满个整个丘陵上下,全都是同样右手战锤左手盾牌的标准打扮,全都是咬牙切齿的放声大骂,各种各样的污言秽语便很是让人感叹矮子们华丽的语言艺术。
山上,无论如何去不了,山下,跑去我们栓骡子的地方看一眼,那里空空荡荡,只有地面上留下的几条车轱辘印证明了,不久以前,一辆沉重的大车刚刚被人赶走,一切迹象都表明,我们辛辛苦苦好不容易打下来的苹果,已经被人捡走,非但如此,他连我们装苹果的篮子,都提走了……
“郁闷呀郁闷,整天拿夹子抓老鼠,结果今天差一点让夹子把骨头夹断。”ao的脸色便黑得可怕。一点都不需要怀疑,那个偷走了骡子车的家伙要是被抓住,会面临什么样的命运。
什么样的机关是好机关?随便把一组机关扔在通道里,只能引起人的警觉,即便其检定难度再高,那也是渣。dm们说,能够让冒险者主动跳下去的才是好机关。这样的机关组,有一个别名:老鼠夹子。
老dm传授新人的时候,总会问这样一个问题:一只老鼠夹子有几部分组成。那么正确答案是什么?最重要的那个组成部分是什么?
首先,要有一块诱饵诱饵可大可小,可好可坏,可能足以香甜到引发任何一只老鼠的贪欲,也可能,只能够让那些饿极了眼的家伙上钩,但这虽然必需,却并不重要。
其次,需要有一个夹子——也许是套子或者笼子,或者别的什么陷阱,总之,它也许威力一般,但是绝对不能让老鼠轻易溜掉,但这个,依然是必需却不是那么重要的。
一只夹子,真正的关键在于它的第三部分,同时,也是最容易被人所忽略的那一部分,伪装——让老鼠看起来觉得吃到诱饵不需要面对任何危险的伪装。对于老鼠,这样的伪装一把稻草就能解决,可如果针对的对象变成了人,事情便不会那么简单。
毛毛躁躁自己往机关上撞的家伙,不是没有,但是作为建筑者,你便不可能指望着跑来折腾的家伙全都是笨蛋。相反,绝大多数的冒险者,他们多少都有一点脑子。于是,伪装这种东西,便往往要和心理战联系到一起。
想办法降低入侵者的警觉性,这是最常见的手段。别管有没有自觉,绝大多数建筑师都是这么做的。比方说,一路行来,一个机关都看不到,眼看已经成功了,神经刚刚放松下来,偏偏在最后一道大门上面飞出几支毒箭。再比方说,制造惯性思维,让一连串的机关都是统一模式,只有最后一个,表面上看起来一样,却偏偏稍加变化,这一招也很能坑人。不过,这样的招数,对付新人百发百中,对付有一定经验的家伙常常奏效,但要是拿来面对那些真正的老鸟便不是那么容易。
什么是老鸟?这些家伙每个都长了八只眼八只耳朵,不要说探险结束,即便是脏物出手一天以后警觉性依然非常之高。想要对付他们,普通手段是不管用的,办法只有一种:让他们看到他们想看到的,从而引导他们的视线。之后便是疲劳轰炸,让他们感到烦躁,从而最终,在视线里面形成一个盲点,以至对于最终的危险视而不见。
我现在几乎可以想象到,那个设计了矮人木的家伙,此刻一定在奇迹公司的机房里面抱着肚子偷笑。
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猜谜吧!猜猜大家到底怎么上的当。不过,猜中了没奖励,猜错了你需要一根面条。暗示实在太明显了呀。XD
话说,猫爪同学,罪恶值不是犯罪记录,只不过是奇迹公司创造的,让玩家老实一点的小花招。他只会记录那些**、抢劫、放火、杀人(针对玩家的一定会纪录,针对npc则只记录有目击者的)这些造成严重治安影响的事件。否则卓尔万家们也别玩游戏了,整天在墙上挂着吧。以上。
第四卷 传说中的比武大会 第二章 祸福相依
更新时间:2008…10…31 13:35:37 本章字数:2341
所谓的最终陷阱,说穿了其实就算不上什么。不过跟那些埋了几根标枪的大坑是一路货色。只要拿上一根竹竿便能敲出来。只有笨到家的傻瓜才会掉进去。
这个陷阱本身唯一值得称道的是,它成功利用了人类的一个惯性思维。路上如果有坑,人们会绕着走,小心不让自己掉下去,但如果危险是在头顶上,那么,大家只会担心它有没有可能掉下来,却从来不会考虑自己撞上去也是会死的。
放到别的地方,这也就是个有几分创意的小把戏,然而,当它被安置在那间墓室里的时候,便成了一个天才的设计。首先,一切的信息都表明了这是一座很久以前的矮人墓穴,在那个时代,矮人们对于魔法非常的排斥——即便是现在,大多数矮人依然是很排斥的,然而那些能够附着在武器装备上的法术已经不在其中。而这座坟墓的绝大多数组成部分,如果不算那只眼魔的话,也证明了这个认知的正确性——可悲的是,俺们竟然还特意花了六天的时间来强化这种认识。
当这个认知已经潜意识的出现在我们脑子里时,接下来便是各类机关的疲劳轰炸,这些东东可不光是要人疲劳,还能分散大家的注意力,同时,更重要的是,让盗墓者们边的冲动、浮躁,甚至产生强烈的暴力倾向。
这一点,他们做得很成功。地下的黑暗环境,本身就容易让人觉得压抑,再加上甬道的高度大都只有两三米,便会更加让人觉得憋气。即便是我们,跑团的经验固然是丰富了,但便不得不说,在一个虚拟现实的环境中和纸面游戏是完全不同的。想一想那最后一天的疯狂,便是俺自己都觉得丢脸。
任何人都知道,冲动、暴力这些东西,和需要冷静观察的警惕性便是绝缘的。于是,最后的时刻终于到来了。
这座矮人墓最龌龊的地方也正在这里。它完美的贯彻了机关陷阱的最高境界:即便是把最明显的暗示摆在闯入者的眼前,也能让他们自己把脖子伸进绞索。精灵英雄的尸体便是那道暗示,只不过,俺那时便已经被破坏的冲动填满了脑子,完全没有往那个方向去考虑。
矮人不擅长魔法,这是事实。这座坟墓的绝大多数地方都没有魔法,这也是事实。这两个事实联系到一起,便造成了第三个事实的被忽略:这些矮人,他们是有盟友的,而他们的盟友,还是整个多元宇宙最古老的魔法种族之一。既然精灵们能接受让自己的英雄埋在矮人的墓穴里,那么,为什么他们就不能帮忙布置墓穴呢?这些,都是我事后才想到的,于是,我们便华丽的扑了。
教训啊!那甚至连个陷阱都算不上,不过是把一件魔法装置放在棺材里,让他在盖子打开的一刻启动而已。这样的机关,搜索陷阱的的法术当然不顶用,可只要一个最简单的探测魔法便能被发现,可是……叹气,正所谓有智不在身高,因为矮人的身高而小看其智力,果然是愚蠢的啊。
恐怕,就连系统大神都觉得我们今天实在是有点凄惨,当俺们聚在这里总结经验教训的时候,难得一见的全频道系统广播忽然响起。
“各位尊敬的玩家请注意,由于英雄古墓被盗,且墓室内部遭到了严重的破坏。此一事件导致北地所有盾矮人王者的愤怒。区域任务捉拿盗墓贼就此展开。请各位留意,请各位留意,有见到以下文物出现的,请速至最近的盾矮人部族投诉,矮人王者们不惜花费巨额资金来购买这些宝物持有者的资料……”
“……莫拉丁圣徽一枚,白银质地,上有无数珍贵宝石镶嵌……精灵风格戒指一枚,刻有葡萄藤纹样徽章……黄金纹章战锤,上面描绘有杜马松圣像……”
前面的一段话让我们大惊失色,后面的失物广播让我们欣喜若狂。ao眨了眨眼睛,大叫一声:“快找!快找有没有这些东西!一件也别拉下!”
完美,这结果简直太赞了!那些所谓的珍贵宝物,全都是那些从地下墓室里面翻出来的各类文物。因为没有固定的销赃渠道,我们便没有特别看重这些,只是胡乱拿一个包袱裹了起来,进了主墓室以后,为了要搬棺材盖,便把那只包袱扔在了地上,很显然,最后的危急时刻里,有人抢宝石,有人抢龙皮,