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5族特殊职业公共特殊技能1:云龙3跃。可连续跳3次。每次跳跃耗费体力3。
5族特殊职业公共特殊技能2:帅哥的伪装。可转换成普通的职业精英。转换后,属性加成与技能和普通职业精英玩家一样。但无法运用特殊的普通职业精英技能。再次使用则变回特殊进阶职业。转换时间:1分钟。
以上是人族特殊进阶职业所共有的进阶公共技能。
主角(修真者)进阶技能:
云龙3折。脱胎于云龙3跃。是修真者领悟了天地力量所悟出的技能。第3跳可以御空。御空可无视部分技能。对敌人攻击时可造成120%伤害效果。无视格挡。被打则自己伤害加倍。御空时间0-2秒,由玩家控制。
先天技能1:万法皆一。可将物理攻击和魔法攻击互相转换。每次转换需时3秒。
先天技能2:血魔转换。顾名思义可将血量和魔法量互相转换,瞬发。技能恢复时间10分钟。
35级技能:降剑雨阵。以角色为中心,对半径为6格里的敌人进行剑雨攻击。攻击力95%。剑雨阵里的无格挡敌人有50%几率僵直一秒。格挡的敌人将有8%几率被僵直。发招时间0。4秒,持续时间0。5秒。发招被打则技能释放失败。技能恢复时间15秒。对每个敌人造成7击。加破绽值8。耗费蓝25点。
刀狂(英雄)
先天被动技能1:物理攻击额外叠加2%。
先天技能:冲天怒气。以血为引,爆发出远超平常的修为。血量降低80%,换取150%的攻击效果。持续时间1分钟。技能恢复时间10分钟。耗费蓝40点。
35级技能:刀灭八方。对半径8格范围的敌人进行强烈的7次攻击。205%物理攻击。10%几率无视格挡并对格挡的敌人造成双倍伤害。技能恢复时间30秒。加破绽值10。耗费蓝34点。
勇士进阶分剑气勇士和盾牌勇士。
剑气勇士:1剑气纵横!挥出剑气连续2秒攻击敌人。无需操纵。玩家可另外组织攻势。122%攻。加破绽值8。技能恢复时间8秒。耗费蓝23点。
2剑破万道!定点破防攻击技能。只能攻击固定点敌人。不可攻击无目标位置。35%攻。加破绽值3。耗费蓝13点。
盾牌勇士:1盾防万攻。可防御地面攻击不超过100%的全部技能。超过100%攻的减免1/3伤害。无视攻击低过200%攻的敌人技能的特殊效果。可自动可手动技能。技能恢复时间2分钟。每次防御成功耗费蓝15点体力5点。
2盾震无敌。高高跃起,用盾震晕敌人。震晕范围是2*2正方形。20%概率无视格挡效果。震晕效果1。5秒。技能恢复时间40秒。耗费蓝16点体力5点。
骑士进阶分怒火骑士和大地骑士。
怒火骑士:1怒火骑士的感染。半径6格范围或者单体精力旺盛,加总攻击力加8%,持续时间3分钟。技能恢复时间1分钟。耗费蓝15点。
2剑震八方!半径为7格的范围眩晕技能。非格挡状态必中。眩晕时间是变态的2秒。技能恢复时间3分钟。加破绽值4。耗费蓝25点。
大地骑士:1大地骑士的祝福。半径6格范围或者单体,加总体防御力加10%,持续时间3分钟。耗费蓝15点。
2剑震八方!半径为7格的范围眩晕技能。非格挡状态必中。眩晕时间是变态的2秒。技能恢复时间3分钟。加破绽值4。耗费蓝15点。
第一主角在各时期的属性和装备
5族在1级的统一属性:
人物1级80血,60魔法。
还在流浪5级
血量164
魔法76
物理攻击3-6(武器0-1)
法术攻击0
物理防御7防(装备6防)
魔法防御15%(人族初始属性)
还在流浪10级10%
血254(221*'1+0。15')力量12
防御66筋骨4
魔法96体魄2
魔防15%+17%
3洞人王甲:37防,17%魔防
2洞人王头:10防
白人王鞋:14防
20级的还在流浪
力量26;筋骨7;体魄5
血量:483;防御14;攻击10-16;魔法:136魔防15%
这是裸奔的属性。
20级加了宝石的人王套属性是:
4洞人王头15防+160血(镶嵌了4个+血40的红宝石)
4洞人王衣57+32=89防21%魔防(镶嵌了4个+8防的紫宝石)
3洞人王鞋19防移动速度6、物理攻击1-3,魔法攻击2-3(镶嵌了2个+3移动的白宝石,1个孔雀石【物理攻击1-3,魔法攻击2-3】)
套装属性+血上限15%,每秒回复血量1
20级浅绿色武器:攻击15-38,吸血1,可成长武器最高等级上限45级
穿上所有装备属性如下:
血量:739;魔法:136
物理防御103;MF:36%
攻击:25-54
35级没进阶的还在流浪:
力量56;筋骨7;体魄5
血量:798;防御14;攻击10-16;魔法:271魔防15%
这是裸奔的属性。
30级开始穿的套装:
天蓬的盔甲:浅绿色套装配件,防御83魔防36%。要求等级30。套装效果:加血上限11%。加总物理攻击10%,减总物理防御10%。每秒回复2体力。天蓬套装和天蓬武器组合则叠加吸血3。
天蓬的鞋子:浅绿色套装配件,防御38移动4。要求等级30。
天蓬头盔:防御34,生命上限56。要求等级30。
35级绿武攻击28-57吸血2锋利58
35级穿上所有装备属性如下:
血量:820;魔法:271
物理防御152;魔防:36%
攻击:62-95
35级进阶后攻击变了66-102(修真者进阶每加40点力量就叠加7%攻击力)
第一关于圣灵族的技能解说
无论3叠浪还是凝寒引都是范围攻击。而且范围一样。前者是实体伤害范围攻击。后者是冰冻范围攻击,一旦被击中就被冰冻。
2个技能都是1格攻击,可攻击附近一格的敌人。所以实际攻击范围是9格。可以大概想象一个以3格位边长的正方形。如下图。圣灵族的范围技能都这样。“攻击”2字就是技能的攻击点。其他和这格有接触的8格斗会被1格范围攻击的技能攻击到。所以说圣灵族的3叠浪和凝寒引都是其他4族最恨和无奈的技能。太强!不过圣灵族,本就是以控场而闻名的。这只是其中2个。
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第一今天的更新已经更了
如题,今天的2更已经更了。华丽的召唤票票和收藏。明天开始将是承诺的3更的爆发。爆发力有多持久就靠你们了。支持越有力。那绝对能坚持更久才。。。。额那个射。
第一公共和人族技能表
应读者需求,写了这篇技能表。太累了。各类解释话了3个半小时才理顺。看了这章大家就会明白浮生前期,主角用什么技能,为什么那样应用。其实这里不但是技能,更有对各技能的应用。也就是主角大概怎么用这些技能。亏大了还不如多更一章。
1直砍:5族共有技能。攻击加破绽4。击中敌人加敌人破绽。攻击不中加自己破绽,其他技能也是。
人族、圣灵族4砍。妖族3砍。暗夜族6砍。恶魔族5砍。
分析:任何族从发动攻击到击中敌人都只需0。2秒。人族前3砍每砍1秒。就是说收招是0。8秒。第4下1。5秒。其他族类比。
应用:最简单却最高难度的应用就是直砍。如果人族在直砍一后立刻格挡只要前后0。5秒。没听错就是0。5秒。因为攻击需要0。2秒格挡需要0。3秒。人族第4砍不能用格挡补救,其他族的最后砍也是,攻击越高,越有破绽。
2格挡:也是5族共有技能。由发起技能到格挡成功花0。3秒
分析:格挡最强大的地方就是将破防和无视格挡的极小数技能外的全部攻击格挡。在扣完体力前,无损血。
特色:格挡对直砍有技能收招修正。比如直砍1本来收招0。8秒,但是格挡却硬是缩短了收招时间。其实道理很简单,比如直砍1就是砍出一刀,再收刀然后休整状态为下次攻击服务。(额,是蛮废话。)而格挡其实就是举起刀档在身前将别人的攻击格去。所以完全可以将收回的刀直接摆在前边格挡敌人的攻击。更加不用休整的0。5秒。所以用时只要0。3秒。
这就造成了直砍1+格挡只要0。5秒这看上去不可思议的事情。
3如封:也是5族共有的技能。号称最难掌握和最变态的技能。一个无攻击力,为了闪避而存在的技能。
如封分2次攻击。准确来说2次如封才造成一个完整的攻击效果。
第一次如封用时0。3秒,后退闪避敌人的攻击。前边0。1秒可被攻击,后边0。2秒无敌。
第二次如封用时0。2秒,向前攻击对敌人造成15点破绽。一个对菜鸟而言无用对高手而言最强的技能。
可单独只用如封1段。
将如封练到最深处,既可以闪避任何瞬间性的攻击也可以大量加敌人的破绽值。不过利用如封闪避攻击千难万难。
属于一个超级难掌握,但一旦掌握就基本立于不败之地的技能。
4跳跃:可跃进0-6步之间。时间长短由远近决定。落地有0。1秒无状态。也就是任人宰杀状态。
可发动2段跳落地要0。2秒。倘若2段跳的落点是1段跳的本来落点则无跳跃时间。就0。2秒无状态时间。如果不是本来的落点则强制为0。5秒跳跃时间。第2段跳的0。5秒硬性规定也是为了和谐的需要。2段跳实在太多变数和技巧,怎么能没克制的办法?
于是独孤大爷发明的乘风破2段跳法。再次证明,没有不可被破的技能。
5无武器技能
(1)缠龙手0。5秒技能能和乘风、和合六出组成*人族最强的短时间小7连。技能恢复时间8秒,攻击距离一格。
特色:用空手攻击正面非进攻状态中的敌人。而且只能捉取定点的敌人。
有人问为什么用缠龙攻击不了收招0。8秒的直砍1。实习生想问,你能用手捉住别人的刀刃不?不能吧!在这里设计成不能攻击正面攻击状态中的敌人。不然这技能就太无赖了。每个技能都有应对的办法。(额诚恳的说如封基本没技能可破,那本是个为闪避而存在的技能。不过请练成100%如封再说这问题。)
(2)大推移。用手将敌人推开到8步之外。8步之外的敌人想砍你怎么也得经过0。5秒以上的时间。0。5秒已经可以做很多事情。0。2秒的攻击时间是变态的。可惜收招要0。3秒。被打会僵直1秒。
有人会说怎么破?格挡可以防止大推移,只要发现敌人大推移的瞬间发动格挡就可以。额格挡不是需要0。3秒吗?不错,为了和谐需要这里设计成只要格挡开始,大推移的推开效果就失败。
大推移由于是空手技能会对某些技能的收招造成修正,就像格挡对直砍的修正。后文会提到。
被僵直的可能导致大推移在超级高手间很小应用。
(3)羚羊挂角。技能如其名,攻击如羚羊挂角让敌人无机可寻。攻击效果是变态的0。1秒,收招0。4秒。格挡也是需要0。4秒。还是那句和谐的需要。12%攻击。攻击加破绽2
特色:唯一的缺点就是攻击太低。在高手平常的对战中,羚羊挂角更多是作为加敌人破绽的小技巧。而且也可以反其道,让敌人格挡自己的攻击,让自己的破绽加到自己需要的情况。比如破绽值99。
因为和谐的问题,和大推移、直砍一样默认为发动的瞬间对方立刻格挡则格挡成功。一切都是为了每个技能都有相应的克制技能这个思路。
格挡也只会对这3个技能造成特殊的技能修正