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逍遥灵帝传说-第50章

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高峰施放一个加强版‘暴风雪’,无数西瓜那么大的冰锥从天而降,将那些投石车砸得粉碎。
第四波怪物,是十个萨满祭司。
根据资料介绍,在酋长萨尔的领导下,兽族彻底恢复了古老的信奉萨满教的传统。
为着让兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用恶魔法术和不死族巫术。
现在,所有的兽族魔法使用者,都在练习使用萨满魔法,以便从大自然和元素中,汲取无穷无尽的力量。
强大的萨满祭司,可以从空中召唤闪电,或者让地面产生裂缝,吞噬大量的敌人。
‘净化’、‘闪电盾’和‘嗜血术’,是萨满祭司的天赋异能。
‘净化’技能,可以消除任何单位身上的魔法效果,减慢敌人的移动速度,还可以给召唤单位造成一定的伤害。‘闪电盾’技能可以召唤出一道闪电光圈,围绕着目标,给周围的单位造成一定的持续伤害。
‘嗜血术’可以增加我方单位25%的移动速度和40%的攻击速度,持续60秒。
萨满祭司是除去人族女巫以外,最有用的魔法单位之一。
而他们有用的主要原因,就是因为那个‘嗜血术’。
萨满祭司可以给所有的我方单位,包括盟军和自己,施放‘嗜血术’。
不过,他们无法将‘嗜血术’施放在那些机械单位和魔法免疫单位上。
有些修士喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战。
而同样的方法,可以配合双足飞龙、牛头人等等。
尽快完成萨满祭司专家级和大师级训练,可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度。
这次,高峰没有杀死那些萨满祭司,而是先用‘闪电链妖术’,将他们变成小动物,再收进锦绣珠,日后肯定可以大派用场。

第一卷:风姿绰约第一百七十五章 巫医和灵魂行者

第五波怪物,是十个巫医。
虽然,巫医野蛮、凶恶到了极点,却出于某些不可告人的目的,加入了兽人部落。
他们擅长通过各种化学药品,增强同伴的战斗力。
‘哨岗守卫’、‘静止陷阱’和‘治疗守卫’,是巫医的常用技能。
‘哨岗守卫’技能,可以召唤一个呆在原地的隐形的守卫,用来提供视野。
这个守卫持续600秒,可以发现周围的隐形单位。
你可以派巫医去泉水、敌人的基地、各个路口,以及自己的基地附近,都放上哨岗守卫。
如果你很头疼暗夜精灵在野外的隐身和剑圣的‘疾风步’,那么使用哨岗守卫是最好的选择。
当然,只要你利用那些可以显示隐形的单位,就可以发现敌人的哨岗守卫,再摧毁它们。
‘静止陷阱’技能,可以召唤一个原地不动的隐形的守卫,会持续150秒。
当敌人靠近这个守卫时,陷阱就会自动震晕周围的敌人6秒。
你可以使用静止陷阱,来防御自己的基地。譬如,在一些要道上,放上静止陷阱。如果敌人来攻打你的基地,除非他们走开,否则将会被静止陷阱震晕。
如果你发现了敌人的静止陷阱,一定要赶在它们变为隐形之前,摧毁它们。
那些远程单位,可以非常容易地做到这一点。
如果你用近战单位去做的话,可能会受到不小的伤害,甚至死掉。
静止陷阱从施放到发动,需要10秒时间,所以最好在其发动之前,撤离它的作用范围。
当然,你可以命令一个单位,进入静止陷阱的作用范围去触发它。
也可以利用破法者的‘控魔’技能,控制静止陷阱。
‘治疗守卫’技能,可以召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方非机械类单位2%的生命。
这是兽族最主要的恢复手段之一,可以让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命。
你可以派巫医多施放几个治疗守卫。这样的话,如果敌人摧毁了一个,还有其它的作为备份。
治疗守卫的效果,不会叠加。不过,几个治疗守卫,可以让很大范围都笼罩在内,以便保证每一个作战的单位都可以恢复生命。
高峰没杀这些巫医,而是将他们收进锦绣珠。
第六波怪物,是十个灵魂行者。
他们是神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,因此他们的地位极其低下,只能隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。
‘灵魂链’、‘驱魔’、‘先祖之魂’和‘虚无状态’,是灵魂行者的天赋异能。
‘灵魂链’技能,是将四个单位连接到一起,其中任何一个单位遭受攻击,那么其他单位将会平均分担该单位50%的伤害。
被灵魂链作用的单位不会死亡,不过在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有一点,并且自动解除灵魂链。对抗‘灵魂链’的办法,最好是杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。
‘驱魔’技能,可以消除区域内所有魔法效果,并且对召唤单位造成一定的伤害。
‘先祖之魂’技能,可以让一个战死的牛头人{非英雄}复活,并且恢复全部的生命值。
如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
如果你要对抗敌人的‘先祖之魂’,最好杀掉灵魂行者,或者先移除战场上的尸体。
‘虚无状态’技能,可以让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,也无法攻击敌人。
只有蕴涵魔法的攻击,才可以伤害他们。
不过,灵魂行者在虚无状态时,蕴涵魔法的攻击,会给他们带来66%的额外伤害。
而脱离虚无状态的灵魂行者,必须在30秒后,才能再次进入虚无状态。

第一卷:风姿绰约第一百七十六章 双足飞龙

高峰将那些灵魂行者,全部收进了锦绣珠。
他打算出去之后,既要扩充锦绣珠的空间,更要建造一些可以自动汇聚灵气的装置。
那样的话,就可以容纳更多的兵种。
第七波怪物,是十个狼骑兵,又叫掠夺者。
他们是骑乘在霜狼身上的战士,天赋异能是‘掠夺’和‘诱捕’。
高峰一个‘暴风雪’,先将他们砸个半死,再收进锦绣珠。
第八波怪物,是十只科多兽。
这种威力无穷的巨兽,背着兽族沉重的战鼓,步入战场。
作为兽族力量和勇气的标志,常常利用它们无人能敌的硕大身躯和力量,进行支援。
在被激怒的情况下,科多兽会一口吞掉它们的敌人。
‘吞噬’、‘战鼓’和‘强化战鼓’,是科多兽的天赋异能。
‘吞噬’技能,是让科多兽吃掉一个单位。
而被吞噬的单位,会受到每秒5%的伤害。如果在这其间,科多兽被杀的话,那么被吞掉的单位,会跳出来重新出现在战场上。
最好派科多兽去吞噬那些高等级的单位,譬如:兽族的牛头人、不死族的憎恶和人族的骑士。
当科多兽吞噬了一个单位时,该单位的所有者,也就是你的对手,将会共享你的科多兽的视野,知道哪个被吞噬单位正被消化。
注意,不要派科多兽去吞噬那些有宝物的野外生物。
‘战鼓’是被动技能,增加范围内所有我方单位10%的攻击力。
‘强化战鼓’是被动技能,在原来的基础上增加友军10%的攻击力,一共增加20%的攻击力。
在大型的组队战斗中,科多兽的‘战鼓’技能,可以让我方部队都从中收益。
高峰也将它们收了。
第九波怪物,是十条双足飞龙。在它们的背上,坐着兽族战士。
卡利姆多大陆的双足飞龙,是渴望和信奉萨满教的兽族部落联盟,并且允许兽族骑乘它们作战,以保卫大陆的宁静。它们有着龙族和狮鹫的血统,可以用锋利的爪子和牙齿,攻击任何敌人。
同时,坐在上面的兽族骑士,可以投抛浸毒的长矛,攻击敌人。
你可以让双足飞龙搭配‘嗜血术’,来增强战斗力。
在敌方的对空力量相对薄弱的时候,双足飞龙的攻击往往是非常致命的。
‘浸毒标枪’是那些兽族战士的被动技能,可以使得敌人持续掉血。
高峰略一沉吟,先将那些已经驯服的狮鹫和龙翼放出来,缠住那些双足飞龙。
然后,逐一将那些双足飞龙收进锦绣珠,由那些龙族看守。
第十波怪物,是五个巨魔蝙蝠骑士和五个牛头人。
巨魔蝙蝠骑士是具有良好视野范围的轻型飞行单位,擅长摧毁建筑物,也可以用来侦察。
最好使用远程单位,譬如弓箭手和火枪手,来对抗他们。一定要在他们接近你的空军前,消灭他们。因为他们的‘不稳定化合物’,可以给你的空军带来极大的损伤。
此外,他们还可以抛掷‘燃烧弹’,导致建筑物持续受损。
而且,遭到燃烧弹攻击的建筑无法修理,并且将防御性建筑的攻击速度减慢到80%以下。
而巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
牛头人以勇猛和骄傲而著称,用巨大的图腾柱攻击敌人,有一个叫‘压碎’的被动技能。
这个技能,可以让牛头人在攻击时,有25%的机率,给周围的敌方单位带来额外的伤害。
高峰先用风之空间困住那些巨魔蝙蝠骑士和牛头人,也收进锦绣珠中。

第一卷:风姿绰约第一百七十七章 剑圣与牛头人酋长

第十一波怪物,是十个兽族步兵,十个猎头者,五个苦工,以及四大英雄之剑圣。
苦工是兽族的基本单位,又叫穴居人,既可以‘采集’、‘修理’和‘建造’,也可以‘运送资源’和‘掠夺’。
‘疾风步’、‘镜象术’、‘致命一击’和‘剑刃风暴’,是剑圣的四大绝招。
‘疾风步’技能,持续20秒,可以让剑圣隐身,并且增加100%的移动速度。如果在隐身其间,剑圣攻击目标,会造成额外伤害,不过也会立即显形。
‘镜象术’技能,持续60秒,最多可以制造出三个剑圣的幻影,来迷惑对手,同时消除自身所有不利的魔法效果。
‘致命一击’是被动技能,有15%的机率,可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
‘剑刃风暴’技能,是剑圣的终极魔法,快速地旋转剑刃,重创附近的所有敌人的地面部队。
这个技能持续75秒,期间会让剑圣对一切魔法免疫。
在施放‘剑刃风暴’的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是对魔法免疫。
在‘剑刃风暴’范围内的所有单位,都受到相等的伤害。
‘剑刃风暴’既可以用来对付那些低生命值的建筑物——譬如箭塔,还可以非常有效地攻击整队的敌人。一般来说,敌人都会立刻逃跑,那么你需要让剑圣追上去,继续攻击他们。
在使用‘剑刃风暴’前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。
对抗‘剑刃风暴’最好的方法,就是逃跑!难道这个时候你还想杀了剑圣?
当然,如果你是无敌的{譬如用秘籍:whosyourdaddy},另当别论……
由于英雄是无法驯服的,只能从各种祭坛中召唤,因此高峰将剑圣的绝招成功窃取之后,立即用三千鸟焱将他活活地烧死。至于那些兵卒,已经被他收进锦绣珠。
第十二波怪物,是十辆投石车,十个萨满祭司,以及四大英雄之牛头人酋长。
牛头人是高贵而纯朴的部族,充满尊敬地身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁。
当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,就会拿起威力无穷的战戟。
‘冲击波’、‘战争践踏’、‘耐力光环’和‘重生’,是牛头人酋长的四大绝招。
‘冲击波’只能攻击地面单位,可以发射出一道猛烈的震荡波,伤害位于一条直线上的敌人。
‘战争践踏’技能,是猛烈地撞击地面,震晕并伤害附近的敌方部队。
‘耐力光环’是被动技能,可以增加附近友军的移
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